第174章 与托克的深度讨论(1 / 3)

在华夏官方文化部专项成立GDB部门之后,可谓是一石激起千层浪。 一般来说,想要发财,只需要跟着上层的政策导向走就行。 例如这两年大热的碳中和政策。 这次,华夏GDB部门的成立,似乎也是意味着,上层已经将目光投入到游戏文化高地上,且这是一个发财的机会。 根据GDB部门的几个重点的文件,已经完全可以看出,华夏官方已经开始注重游戏市场的良性发展了。 其中,更多人的目光更是看向了心川游戏工作室。 因为在三份重要的消息中,GDB部门对于网络游戏的整治力度是最大,且最具破坏力的。 能对单机游戏有影响的,也仅仅只是分级制度罢了。 但这点影响,肯定是微乎其微。 再加上GDB明面上对心川的夸赞,很难不让人联想到上层似乎更看重单机游戏的发展了。 大的风向,目前在圈内还没有表现出来。 只是众多嗅觉灵敏的投资人,此刻已经闻风而动。 诸多刚刚草创的独立游戏工作室,更容易获得投资公司的青睐。 而至于网络游戏,也并非在这之后会一蹶不振,只要国内的网游能拴住玩家,不把玩家当韭菜,那就是大成功。 像是那群换皮捞快钱的网游,从此就会大规模消失。 总而言之,国内的游戏圈,可能就要从此大变一波。 这种倒逼的改革优化,也的确是上上之选。 当然,这也是林一自己这么认为的。 恐怕此刻企帝集团、猪厂还有风暴互娱已经炸开锅了。 这一幕,心川明明是戏中人,却又像是看戏者。 只是不知道今年年底,自己前往京师与其他网游公司的人,一起与GDB部门商讨关于游戏的规定的事,这群网游公司们会如何操作了。 林一目前可有百分之百的肯定,这些网游公司们,一定会极力的反对危害它们利益的一部分规定。 所以最终的结果,就要看GDB部门是否有壮士断腕的勇气了。 林一自己是明显感觉到,华夏现在对于游戏发展的态度很是支持。 就像是倭国有二次元、棒子国有综艺影视娱乐行业、漂亮国有超级英雄一样。 独属于华夏的艺术产业,如果只能辐射到东南亚,就不算面向世界。 只有当华夏文化被一个艺术载体载向世界,当华夏文化成为一种文化符号,被全世界广泛认识,才算是真正的走向世界。 所以游戏,才成为了一个上上之选。 毕竟像是音乐、电影、戏剧等这些传统艺术,根本很难大规模扩散并被大部分海外人喜爱。 但游戏就不一样了: 在心川还没有出现的时候,谁都不曾想到,就这么一家小小的游戏公司,会让全世界的玩家们的目光,都看向了这个东方大国。 也许是看到了心川的区区几个游戏,就在海外产生了大规模的追捧,这真的很难不让文化部的人心思活络起来。 毕竟华夏的外宣,真的有些拉。 根据林一的看法,华夏能够有意识的促进游戏产业健康的发展,自然是一件极好的事情。 林一不怕华夏单机游戏多起来会影响到心川的发展。 做游戏,只是林一打造游戏帝国的第一步而已。 之后不管是vr游戏也好,体感游戏也罢,心川一定是要走在游戏潮流的最前端。 如果有可能,独属于心川的脑机游戏,也会随着心川的发展而出现。 当然,脑机游戏这种存在于科幻的电影中的高科技,自然不是能被轻轻松松的研发出来。 要是心川真的把这玩意搞出来了,第一波直接就被拉去军用了。 对于赛博空间这个林一专属的系统,在之后会给林一或是心川提供出什么样的buff,一切都还得慢慢的进行着游戏文化的输出才能知晓。 就在GDB部门放出消息的第二天后,林一在早晨,接到了来自炸药工作室的一份邮件。 这是托克给林一专门发送的《猎人:荒野的召唤》的下载链接,同时托克在邮件中也表示的很清楚,他对这款游戏,抱有极大的信心。 这是一个试玩版,托克为了保险起见,想让林一试玩之后给出意见。 闲来无事,林一索性也就直接将其下载,并开始体验。 对于模拟类游戏来说,其中最重要的还是游戏的拟真程度与游戏性。 林一自认为自己对模拟类游戏也有着一定的偏爱,就如同之前《钓鱼模拟器》这款游戏。 打开《猎人:荒野的召唤》,林一大致看了眼画质与与界面UI,都是十分不错。 试玩的《猎人:荒野的召唤》中,目前只有一个地图,名为“来顿湖区”,来顿湖区图如其名,其中就是很众多湖泊,其中生活着鹿类、郊狼、黑熊等八个物种。 这一点,倒是和游戏策划桉上的大差不差。 整个“来顿湖区”位于北美洲,其地图广大,视野开阔,算得上是一个很适合新手游玩的打猎地图。 林一进入游戏中,其场景也算正常,毕竟是用阉割版的虚幻引擎做的游戏,虽比不上《古墓》的画质,但也够写实。 整体的画面感受,感觉还比地球上的同款游戏画质能高一点。 紧接着,就是《猎人:荒野的召唤》的任务引导,主角自己是个哑巴,只听旁白给打电话做任务,了解狩猎流程就行。 体验到这一步,其实感觉还不错,这是对新手玩家比较友好的一种新手教程。 只是林一在上手之后,便感觉有点不对劲。 就比如在林一埋伏在湖边,准备射杀一头白尾鹿后,在林一追踪跑动时,其体力不能维持长距离跑动,每次都是跑个一两百米就会大喘气,缓10秒左右才能再跑。 这个看似