第158章 模拟AI?RTS大批发?【二合一】(2 / 4)

两家公司也都根本没有交集。 只是心川游戏工作室的游戏玩家,与风暴互娱的游戏玩家,有很大一部分交叉。 这**叉玩家,才是让风暴互娱最头疼的。 因为这群玩家,就喜欢在游戏中互相对比,说风暴互娱如何如何垃圾,心川如何如何好。 直到今天,在所有风暴互娱的游戏中,心川都成了一个屏蔽词了。 而自家很多股东也是对此风气恨得牙痒痒: 你们他么的喜欢心川游戏就去玩心川游戏啊!过来教唆其他玩家是怎么回事? 我们是网游,现在蓝星上,哪个网游不氪金?哪个网游不骗氪?你们不氪金我们怎么捞钱? 为此,风暴互娱很多高层,也对心川心有埋怨。 尤其是当自家游戏流水一天比一天少的时候,怨气更是日益加重。 《钢铁之战》,就是风暴互娱对心川游戏的一个嘲讽! RTS是心川创造的游戏类型又如何?我们风暴互娱,势必要将RTS游戏发扬光大,让无数玩家都入坑其中! 在国内,不仅仅是风暴互娱家的网游业务流水,在最近一年来不断缩水,其他大大小小的网游公司,也是感受到了这钱,似乎没有以前赚的多了。 感受最直观的便是一群pc网游厂商。 目前来看,网游市场里,只有一些口碑较好的游戏,月流水依旧稳定。其余的游戏,玩家基本大规模的都走了一两成,更多的玩家,日活跃数据也不太好。 这一两成玩家,虽大部分都是平民玩家,但他们一走,再加上一批不活跃的玩家,一些土豪大老就少了有能虐的人了,这让他们的体验感也大幅下降,搞得游戏环境也变得不好了。 同时在他们的游戏评价中,心川游戏工作室出现的频率也很高。 “踏马的什么垃圾游戏,我以前怎么在这里浪费时间?我去叫上我几个好朋友玩心川的游戏,都比这里面被氪老击杀强!” “你奶奶的,每次出城就被拦截,一群大老专门在外面砍你,我叫了我们帮会的人一起出去,同等级对面一个人杀十个,玩尼玛! 现在每天上线打工一样,还真不如玩心川的游戏,我花点钱起码能买来快乐,搁这你家花点钱也干不过一个氪老。” “RNM!退钱!” “……” 以上种种现象,足以说明心川游戏工作室的众多优质游戏,冲击了pc网游市场。 这群游戏公司肯定恨心川,但他们又想不出什么方法报复回去。 去攻击心川的服务器,让梦起平台崩溃? 小厂没钱没能力干这事,大厂干这事得不偿失。人家心川基本都是单机游戏,离线也能玩,攻击服务器根本不会给他们造成任何损失。 如果让他们将攻击源头找到了,这就得不偿失。 硬抄袭他们的游戏? 企帝集团前车之鉴,现在那个老歪脖子树还搁那挂着呢! 做原创游戏?根本没有点子啊! 即便心川开创了众多的游戏玩法,但哪些玩法,明明都更适合单机游戏。 那就做单机游戏? 没有胆量…… 郁闷,叹息,无奈。 可以说这一年,网游厂商们的日子,并不是很好过。 心川真尼玛太能冲了! 现在这个情况,让一群网游厂商躺着赚钱的日子,似乎已经是落日下的余晖了。 华夏出了个心川这样的卷王,对玩家们来说是大喜事,对厂商们来说就是扫把星。 不过穷则思变。 现在已经有不少厂商,开始调整游戏中的氪金策略了。 尤其是以小厂为主,如果他们再不改变,心川的游戏洪流,会将他们本就不多的玩家全部吸走。 曾经大家不将平民玩家当主要收入来源,现在在调整氪金策略之后,经常出一些低氪活动,缩小氪老与平民玩家的差距,只有这样,游戏才能再延长运营。 目前,在华夏各个网游厂商都看似平稳的事态下,一些业界人士,总会感觉有一股暗流在隐秘的角落不断地游动。 风暴互娱自家本来就有渠道,再加上往里面砸钱,很快的功夫,一款名为《钢铁之战》的RTS游戏,便打着玩家之间可以互相对战的噱头,开始了预告! pc游戏玩家,此刻也是很惊讶,风暴互娱这是搞得什么? RTS? 玩家们第一时间便只能想到心川家《帝国时代》。 喜欢的玩家,自然知道这款游戏的确好玩,尤其是他们拉着好伙伴一起组队虐电脑的时候,简直不要太爽。 有时候他们之间也会打打比赛,虽然不知道心川为什么不在其中增加天梯赛,但是他们依旧玩的很快乐。 在《帝国时代》的讨论区中,他们这群玩家的终极目标,就是挑战过地狱难度的AI。 而很多玩家真正的很喜欢《帝国时代》,心川也统计过《帝国时代》的活跃玩家,周活跃基本都是维持在50万人左右。 为此,心川那边也是额外的增添了一个专属于《帝国时代》对战论坛,同时在游戏AI上下了一番功夫。 这个AI名为模拟AI,就相当于一个自己的玩家模拟器。 简单的举个例子,玩家在对战电脑AI的时候,这时候模拟AI就会对玩家的操作进行深度学习。 假如玩家喜欢英格兰文明,且在游玩过程中,产生了各种各样的习惯,如猥琐发育的、快速升本爆兵的、主打持久的…… 这些专属于玩家的手法与思维,模拟AI都可以进行深度学习并在玩家的每一局结束后,提出不同的意见和指导。 同样的,模拟AI也能深度学习玩家被敌军攻打、被偷袭、被反击时的游戏防御思维。 要说这模拟AI是怎么出现的,这还是林诗华想出来的一个课题:《挖掘AI自主深度学习人