场外瞬间沸腾:
“哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!”
“我丢!这下真的谁也说好一会是谁了吧?”
“这个好啊!太好了!”
“从来没这么喜欢沙漠这个设定,太出乎料~”
“6!所以这把我投大佬是否做错了?”
流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提的,上一场场宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太外。
可这场同啊,踩中流沙了要能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后。
就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在二位的一刺客就抓住了这点机会,超了他。
流沙踩中就有减速,在使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。
好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。
虽隔着挺远的距离,云时却能明白对方的思,是在让他后的路程要留脚下。
薄和踩中流沙的方已半程,这应该是偶然,是刻此设计的。前半程玩家们的心都放在对手身上,但下半程,仅要小心他玩家,还得小心沙漠里来存在的陷阱与危险。
有薄和为例,位于后的玩家也都心里有了个底。
果然,方才刚超薄和的那刺客玩家,就又踩中了一陷阱,这陷阱也是埋在沙里的,表几乎看出来,有踩到了才知道,陷阱没什么特别的,是最普通的捕兽夹,伤害高,但同时也有减速效果。
这些小玩的出现,又这场游戏推向高潮。@无限好文,尽在晋江文学城
后的玩家追赶来,有那么一两个幸灾乐祸的,可能还与踩中陷阱或流沙的玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成了脱困的工具。
在后半程,云时的速度降了下来,沙都是一个样,埋有陷阱的有非常细微的差异,云时躲了几个,但看久了眼也容易花,也踩中了几个,等他到达终点时,排也并靠前,是靠后的四。
薄和比他好上一些,在二。
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一非常具有戏剧性的,正是云时起步时成功控住的那玩家。
他虽是慢了他人,但等他到后半程时,几乎没踩中陷阱,因前被甩下的时间最后都追赶了回来,反倒成了一。
这个结局可真是谁也预想到,尤是场外按实力投注的玩家们。
所以欧皇,有时候确实是挺招人恨的。
游戏结束,接下来就该说奖励了。
奖励又给了众玩家一个想到。
原所有人都以为奖励真是按NPC所说的前五来给,他人什么都没有的,但实际并完全是这样。
由白羽这个NPC给的奖励的确是给前五,前五每个玩家都从NPC那儿领到一个宝蓝色的盒子,他人是没有的。
但系统结算的奖励却并是真的什么都没有。
参加了一轮游戏的玩家按存活时长,淘汰他玩家的数量综合获得经验值,存活时间越长,“人头”数越多,获得的经验值越高。譬活到最后的又拿了少人头的云时,便直接升了一级。
二轮游戏同样,要参与就有经验值。
两个游戏经验值相加,有玩二轮游戏的基都升了一级,在一轮里表现好但遗憾淘汰的,有的也升了级。
这下完全没有参加的那二玩家多少就有点后悔了,怕死在一轮掉经验,结果没想到要参与就有经验值。@无限好文,尽在晋江文学城
万一呢?万一参加了他们也活得比较长呢?
这时后悔也已经晚了,白羽给完奖励,便抛玩着自己的棒球,视线落在除云时薄和外的另一对拥有[同生共死]的玩家身上,随后乘坐着直升机离开。
负责的NPC都走了,味着聚会已经结束了。
还留下的振雄看完了热闹,也揽着美人的腰挥手离开了。他在离开后,他的小弟找到了三玩家,送上了金字包裹,也就是另一特殊奖励了。
在振雄这边押注的玩家就没额外经验了,要说有什么收获,那就能是看个人有无赌运了。
游戏结束,来的玩家们也陆续散场。
云时与薄和走在一起,抬头还能看见尚未飞远的直升机。