逃杀游戏规则上排是按存活时长来计算, 但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候, 时长相等, 但人数却止五人,这个排又何计算?
算时长就算时长,淘汰对手人数并在
于是, 白羽这边还有一场加赛小游戏。
云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根没法打两人的主,群殴群, 单挑更用说。因毫无外的,他们俩都活到最后。
现参加二轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单, 仍是划定一块区域, 从起点顺利到达终点即可。
路程五百米, 输赢就更直观了, 谁先到谁就排前。
至于路程中间, 自然会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,他人都默契排除在外,没事,他算。
除薄和外,他有位移的, 也最多是一个普通位移带一短位移。
有位移也并代表着一定会跑在前, 要有位移的先干掉, 那自然就没有这方的顾虑了。
游戏还未开始,八人站在起跑点上, 各自警惕着。
或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因八人的站位是宽的,中有玩家想要施展群控技能,也至多能拉到左右两玩家,并能所有人都牵制住。
白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八玩家立刻朝终点方向冲去。
云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制他人,又能加速,一举两得。
在他右边的玩家一秒解控并伸出武器钩爪,抓住前另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能玩家往自己的方向拽,自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。
这玩家反应快,也就没有落到后。
左边那玩家就惨了,被云时控到之后,身没有解控技能,能等着控制效果结束,起步落后他人好长一截。
他也是唯一一个倒霉蛋,场上还有一玩家也是同样的情况。
五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说准了。
令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。
也因这场加赛,原的格局也被打乱,上一场里表现好的代表着这一场里能继续赢。
虽然说前五都会有奖励,但谁都知道,次同这个奖励多少还是会有区别的。
薄和与云时的起点又是分散站的,来这是随机的,他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八米,那他人还怎么争一二?
因他们两人中间隔了五玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。
虽是没有商量,但两人都默契没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标是终点。
于云时他们是新一轮的比拼,于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。
除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶来围观,振雄那边的场尤为热闹,若是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。
五百米跑起来长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。
云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方断袭来。
攻击技能命中,管是什么属性,角色都会停顿一下,控制就更说了。
云时的做法是,当攻击技能即命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也有非锁定技,他一侧开,原那道攻击技能的轨迹会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩家。
当然,这个运气好是对云时言。
被波及的另一玩家觉得倒霉透了。
停顿那么0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲开,他就开着大招跑。
当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,实就没有什么阻碍了。
可就当跑在最前方的人这样想着时,来看着还平坦的沙上,一脚踩下去触感却完全同。
这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前的薄和。