第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜(2 / 3)

境对着干。 这么有钱了,还不能为自己的情怀买单的话,还过个什么恣意人生。 更何况,他就是要给国内的游戏厂商打个样。 他相信,等玩家有了选择后,像那些不思进取的游戏厂商,最终会被玩家用脚投票,淘汰出市场的。 到时候,有着实力,有着口碑的星空互娱,不说能够垄断国内市场,也能占据半壁江山。 企鹅都靠游戏把市值抬到了三万亿市值,星空互娱到时候上市,怎么都有个万亿市值吧。 当然,他知道市值不是这么算的,但是也不妨碍他对公司的未来持乐观的态度。 他的再次提起这个话题,也不是没有缘由的。 公司许多中层,还有高层对于陈屿的一意孤行,不是没有看法。 这次他再次定了调子,也算是给公司里的挺单机游戏派,打了一剂强心针。除非公司的3A大作出了纰漏,很长一段时间是听不到撤掉单机游戏项目的声音了。 下个月的财政支出单机项目依然拿了大头,没办法,3A大作就是吞金兽。 要知道《荒野大镖客2》参与制作的人员高达三千人,耗时八年,成本推测超过9亿美金。 陈屿的3A大作梦想要实现,资金支持是必不可少的。 不过,以国内的人力成本,制作一款3A大作怎么也用不了9亿美金。 不过,在怎么节省,每小时有效游戏时间花费个三四千万还是需要的。 按照主线剧情20小时来算,怎么也要花费六亿以上,也不是一笔小数目了。 差不多,国外有些3A大作的花费,差不多也就是这个数目了。 因此,陈屿信心还是挺足的。 只要给他时间,三年内应该可以让玩家们看到第一款国内真正意义上的3A大作。 如今,《黑神话:悟空》项目已经启动一段时间了,是时候让市场听到一些响声了。 …… 会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。 他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。 Steam公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前Steam没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。 他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊! 有人回到办公室后,特体注册了Steam账号。 好家伙,游戏账号都是用美金结算的。 一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金! 这是抢钱啊! 大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。 基本上都是上百元的游戏。 便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。 这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊! 问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的销量,那得是多少钱,六亿美金! 这样算下来,一款上亿美金制作的游戏可以轻松回本,还能赚取成本的数倍利润。 这生意,值得做。 与此同时,星空互娱的宣传机器启动了。 很多游戏玩家浏览业界新闻时,突然被星空互娱的新闻刷屏了。 《星空互娱宣布花费一亿美金制作3A大作!》 《惊爆!星空互娱立项3A项目《黑神话:悟空》!》 《星空互娱的大动作,单机项目频繁立项》 《科幻游戏《戴森球计划》?星空互娱的野心之作!》 《试探原创题材,《鬼谷八荒》值得期待!》 《全行业招聘,星空互娱诚邀游戏制作高手加盟》 《星空互娱涉足单机游戏市场,国产单机游戏将要崛起?》 一个个新闻目不暇接的出现在了网络上,很是吸引了一波眼球。 “星空互娱是什么牛马公司,企鹅都不敢制作3A大作,他还敢大言不惭的说想要制作3A大作?” “骗子死全家!肯定又像猪厂一样,一个普通的页游,也有脸说是耗资上亿美金。” “脸都不要了,怎么现在的游戏厂商为了赚钱,可以肆意欺骗玩家吗?” “星空互娱我查到了,一个成立没多久的游戏公司而已。还是个做手游的,虽然有了两款大火的漫改手游,但是不知天高地厚的叫嚣要制作3A大作,这就让人忍不了了。” 许多网民看到国内游戏公司要制作什么3A大作,便不假思索的喷了起来。 其实这也不怪他们。 实在是国内有些游戏大厂太无良了,一款页游制作个PPT就敢吹成耗资上亿,3A大作了。 其实他们在游戏制作上的花费,还没在广告上的投入多。 玩家被无良大厂坑惨了,哪里还会轻易相信有游戏公司肯花费上亿美金制作3A大作。 而且,这个新闻的焦点,还是一家成立没多久的公司,制作的也只有两款手游,在单机上面的成功经验等于无。 如此,他们更是不会相信了。 不过,也有玩家替星空互娱说好话。 “星空互娱的游戏不错,花钱少不说,游戏体验还挺足的。我愿意相信,他们是真的有意制作3A大作。” “本人朋友在星空互娱上班,透露一个消息吧。星空互娱的老板是真有钱,一点不差钱。制作3A大作也是为了情怀。这点可信度还是比较高的,所以谨慎看好对方的项目。” “本人从星空互娱离职的社畜一枚,说说我在星空互娱的经历。那里环境真好,事情不多,只需要干好本职工作,没有多余的社交和团建。工资达到了大厂标准,福利也是一大堆,前景更是没话说。 而且新闻上所说的几个项目也是真的,还有更多的项目没有公布,我也不好说。” “楼上说的星空互娱