第223章 VR游戏舱!现实与虚拟模糊的分界线(2 / 2)

! 因此玩家一旦购买游戏舱之后,想要体验心川的更多新功能的模块组件,直接可以进行更换即可。 当然,心川肯定不可能将这些游戏舱的所有部件都大包大揽的自己接收,心川只需要控制上游控制台组件、游戏舱主板、背心、眼镜、扳机、头环等核心技术,其余的游戏舱主体模块生产,就可以交给下游厂家进行生产循环。 张灵曦在将《古墓丽影》的这一个关卡通关之后,便从游戏舱内脱离出来。 双脚踏在地面的一瞬间,她竟然重心有点不稳,差点摔倒在了游戏舱外面。 幸好她赶紧扶住游戏舱上的把手,才堪堪稳住身形。 这一个举动差点把VR部门的人吓得心都飞起来,好家伙,张灵曦可是整个部门的核心,这可不经摔啊! 张灵曦看着环绕着她的十几个人,一脸关切的询问她,她心下一暖,随后开始召开一个简短的会议,详细的说明这部VR游戏舱的各种优缺点。 整个游戏流程,与游戏舱设备的使用感受,张灵曦已经将其牢牢的记在了心底。 同时,她也是面色很是凝重的看着这个大家伙。 这VR游戏舱,真的将现实与游戏的边缘开始模湖了。 张灵曦不知道这是好事还是坏事。 因为从她摘下眼镜、双脚落到地面之后,她的内心就极不平静。 当她从虚拟的游戏影像之中脱离出来之后,眼睛重新注视着身边的真实环境之后,她竟有一个恍忽,觉得自己置身于游戏世界真的有种莫名其妙的吸引力。 这似乎有点上瘾。 不知道玩久了,会不会从这种上瘾性中慢慢的脱离出来。 其次,张灵曦自己在体验游戏舱的时候,还是感觉空间略显狭小,手臂偶尔伸开,会磕碰到游戏舱的舱盖,这也是这种固定式游戏舱的局限性。 人是视觉动物。 如果将人体的感觉器官与游戏舱游戏沉浸感套牢,其中满足视觉效果,玩家的沉浸感就会高达80%。 如今张灵曦给这款游戏舱的评价就是,只有游戏适配,玩家的游玩沉浸感可以达到90%以上。 这是一个了不起的数据。 不过,具体到游戏舱的其他需要改良的事项,张灵曦依旧要再做说明。 于是当天下午,林一手中,便拿到了一份关于VR游戏舱的具体数据,与改良方向。 在看到目前VR游戏舱的成本价格是10万元之后,林一虽心里早有预料,但还是暗暗咋舌。 但这种玩意,还是得一步一步来,未来削减成本的主要方向,就是云端游戏技术了。 玩家通过极速的网络,来在云端游玩各种大型游戏,这样游戏舱就不会受限于处理器、显卡等额外的成本。 云端游戏,也是林一预测的未来的游戏发展趋势之一。 当未来游戏的体量越来越大,所需要的配置越来越高,且玩家硬件更不上迭代的速度的时候,云端游戏,直接就会将游戏配置这种衡量游戏游玩质量的东西,通通秒杀。 只是以目前蓝星的科技水平来看,这种云端游戏在5G的网络加持下,依旧延迟高,且及其消耗性能。 林一自己预测,在2026年之后,6G网络全面铺开,届时也会是游戏形式,与硬件厂商开始大地震的一年……