第1001章 金币游戏(2 / 2)

“现金将直接提取到西部野马钱包之中,如果您尚未开通西部野马钱包,请点击链接开通属于您的西路野马钱包!” 好家伙,用户们看到这个时候估计都想要骂人了,但看在60美元的份上,还是按照引导页面的提示去开通西部野马钱包,结果发现开通这个钱包居然需要输入各种银行卡账户信息,社会福利码等等的个人信息。 有一说一,米国人对于自己的个人信息保护还是非常敏感了,正常情况下除非是真的想要开通钱包服务,否则很多米国人看到要提交这些信息就会放弃注册。 可是页面上却及时出现了提示告诉用户,如果要提现的话,那美元自然是要转到您的个人银行卡账户里面的。如果不输入这些银行卡信息的话,那是无法提现的。 用户们一看,这有道理呀,于是就又把自己的银行卡和社保账号给输了进去,完成了西部野马钱包的注册。 “这个时候总可以提现了吧!”用户们很是疲惫的想到,然后重新回到东方亚马逊的账户页面打算提现,结果此时页面上却提示:“您好,东方亚马逊网站将在2005年11月11号早上9点正式运营,到时提现功能将开放,请您耐心等待!” 好家伙,这些用户顿时整个人都麻了。 虽然这个游戏让很多用户浑身发麻,但效果却极好。 首先游戏宣传的金币换美元的套路,让所有看到这个广告的米国人都会本能的点进去,初始引流量非常惊人。 然后是游戏本身制作水平很高,虽然这个游戏的玩法相当简单粗暴,人物形象也只有两个简单的CG人物,但这个人物漂亮和性感呀,直戳所有米国人的XP。 这是游戏本身的打造,其实越简单的游戏,想要做好的难度越高。 因为简单的游戏如果想要吸引玩家,那么游戏本身的操纵感,打击感,还有各种细节都要做的很完美。 好在江南集团有着全世界最强悍的游戏制作团队之一,打造这么一个小游戏自然是不成问题,所以这个游戏本身也非常的好玩,让很多玩家颇有种上手之后就欲罢不能的感觉,好像回到了当年玩疯狂的小鸟的时候。 同时,游戏难度的设计也非常的精妙。 首先游戏的起始难度很简单,正常人只要稍微玩几盘,就基本上都能够获得60枚金币,但是之后的难度就直线上升了。 根据很多玩家的解析发现,这个游戏人物每次最多射出100支箭,也就是最高能够获得100枚金币,但就算是顶尖玩家,在获得80枚金币左右之后,就会跟不上金币下降和箭失射击的速度,最终几乎不可能超过90金币。 而这种设定最能够挑衅那些自认为是高手,但其实是闲的蛋疼的游戏玩家们,所以后来甚至出现了很多我对美元没有兴趣,但我一定要打出100枚金币的死心眼玩家出来。 而如果真能够打出100枚金币的成绩,那只要把截图放到个人社交账号上面一贴出来,瞬间就能够引来无数热评,极大的满足了自己的虚荣心。 以至于后来东方亚马逊上线100天之后,还有人在这款游戏身上死磕,这是让当初制作这款游戏的人万万没有想到的。 总而言之,在东方亚马逊正式开业的前一天的时候,全米国有超过30%的网民,要么在准备领金币,要么就是在打金币。