,先是大女主剧《追蝶》让原主瞄准了女性市场的潜能,再是商讨做一款自主程度非常高的女性向游戏,并选择与“花花世界最自由”的苏总合作。 原主作为一个工作狂,虽说是个海王,和苏殷志趣相投,但她对工作的旺盛热情显然高于在海里称王,那么在游戏里面加事业线也不是不能理解。 就是到时候可以单独开辟条日常生活线,要不然看久了肯定烦,咸鱼许绛如是嘀咕。 那么日常生活情节呢? 按苏总的理解,谈恋爱爽就好了,完全没必要联系到过多生活细节。 脑海中片段突闪,许绛有一瞬间与原主思绪接轨,不禁背书: “玩家来玩游戏就是为了能够享受与现实际遇有所不同的人生,在这里,没有生命中可能遇到的挫折教育和不自由。” “从选择游戏的那一刻,她们就选择了相信它能够带来奇妙的生命体验,并且相信自己的选择能够改变这个世界,使之向自己期望的方向发展。” “在这个基础上,她们欣然接受游戏中的自己拥有更美好的生活,换句话说,这样的生活,这样可以掌控的生活,也是她们期待着,追求着,乃至于相信着自己能够拥有的。” 既然如此,从这个角度出发的话。 “与其说是那些游戏里玫瑰元素的运用会让玩家的代入感降低,还不如说是他们构建的世界里,缺少了最重要的真实感。” “真实感才是带动玩家代入游戏最强的驱动力,所以我们在这个元素的运用上一定要注意真实感,而这也就是我为什么想要多加生活细节的原因。” “至于后者,我的回答也是一样的。” “你可能会觉得抱着玫瑰在楼下起哄接受告白情节烂大街,但你不会拒绝街头相携的老夫妇卖的玫瑰,尤其是当奶奶的发鬓上,还别着一支恋人亲手送上的栀子时。” “生活可能有各种风格和方式,但情感是共通的。” “还有,烂俗的不是玫瑰,而是配不上玫瑰的赠送者。” 抑扬顿挫,声线圆润,转换顺利,她通通转了文字松手发出去。 撤回一条,这条文字转换错了,重发。 许绛定定思索了会,抬眸,眸光盈盈,她嘴角微微扬了扬。 【许绛:你知道的,就好像大学生发疯的时候,路过一棵树都想踹两脚。】 身为对方大学同学且真的踹过树的苏瑄一哽:谢谢,有被骂到:) 看着满屏省略号,许绛松了口气,身子一松,靠在靠背上,伸了伸腰,她好像知道这款游戏要怎么做了。
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