一鼓作气干到下午,整整两百塑料收纳箱填满了肥沃的土壤,全都堆在院子里。每个箱子的重量都不轻,以乌篷船的载重能力肯定是装不了这么多箱子的。 陶赛做好了打算,需要把它们都放进系统的【仓库】里,【仓库】功能正好已经解除灰锁状态了。 游戏系统的储物功能共有两个,一个是【背包】,一个是【仓库】。 【背包】主要用于储存游戏道具,以格子的形式呈现。而【仓库】则可以收纳所有的物品,不计种类,只要在它的容量内都可以放进去,类似于奇幻小说里的“空间”。 目前她的【仓库】还是最初始的状态,容量为100立方米,大约相当于半个普通教室的大小。一只收纳箱的容积为40L,算上外壳和盖子,200个最多也就10立方米,放【仓库】绰绰有余。 陶赛开启【仓库】功能后,系统扫描到她视线正中的一只收纳箱,箱子瞬间凭空消失,装进了空间里。 玩家的意识可以自由进入到这片密闭的空间,跟游戏里一样,陶赛还可以随意调整货物堆放的位置,不需要费力地去搬运,只需要动一动念头就可以做到。 【仓库】唯一的不足就是里面的时间流逝和现实世界是同步的,如果像奇幻小说里一样【仓库】时间流速慢或者完全静止那就好了,她就能将【仓库】作为一个巨型保鲜室,各类食物放进去,存放再久也不会坏掉,想吃的时候再拿出来。 但这款《虫潮》游戏,无论是电脑版还是现在的真人版的都做不到。 陶赛在玩游戏的时候,尝试将收集到的新鲜肉类放进【仓库】,两三天的时间就会腐坏,无法食用了。她推测这大概是出于游戏真实性的考虑,这款游戏还有很多类似的基于真实性的设定。 不过【仓库】提供储物空间就已经足够了,做人不能太贪心。 新的一天,陶赛被刺耳的闹钟吵醒,凌晨她在技能[深度睡眠]的作用下,连系统新发布的提示都没有听到。 点开主页面,面板首页的【任务】模块已经解锁了。 【任务】模块里包括三类任务,即主线任务、支线任务和日常任务。 其中主线任务是必须要完成的,任务难度最大,奖励也最丰富,最关键的是有时效。一旦错过任务时效,即视为任务失败,玩家游戏结束。 陶赛不知道真人版《虫潮》的游戏结束对她而言代表着什么,最坏的可能就是直接被系统给抹杀掉了。 陶赛足够惜命,生命只有一次,主线任务她是无论如何一定要完成的。 视线焦点点击【主线】,眼前弹出字幕。 【主线任务1:[起航] 任务描述:虫潮即将来袭,尊敬的玩家,请驾驶您的避难船[深海鱼号]扬帆起航,为天灾中更多的幸存者提供一座安全、稳定、舒适的庇护所。 任务奖励:[金币x100]、[经验x100]、[升星卡x1] 任务倒计时:2(天)】 这次的主线任务和她之前玩的几局都有些微的区别,但任务奖励果然没有让她失望,【商城】里价值10000金币的[升星卡]直接送了。 而且由于是开局第一个主线任务,难度系数极低,陶赛估计应该只需要把乌篷船从浅滩推河里就行了。 陶赛继续看其他任务。 支线任务前没有发布,根据经验判断,需要剧情进行到特定的场景才会触发。现在连新手村都没有出得去,肯定没发展到特定的场合。 她最后再打开了日常任务,列表暂时也只有一项。 【1.为避难船成员提供一顿饱餐(-) 任务奖励:10金币·人数】 顾名思义,日常任务每天都能做一次,第二天凌晨刷新。 关掉眼前的系统面板,陶赛叫上周甯到了院子外面的浅滩,两个人一起用力把乌篷船往河里推。 虽然有属性的加持,但陶赛仍然费了九牛二虎之力,才一点点推动了船身,成功浮在了水面上,她再一圈一圈地将乌篷船的缆绳缠在了岸边的木桩上。 但系统却一直没有给反应。 陶赛估计应该乌篷船还缺乏动力,所以算不上扬帆起航,于是她又赶忙跑回院子里拿了根长竹竿塞船上,眼前果然弹出了字幕。 【主线任务1[起航]已完成!】 【你获得了[金币x100]、[经验x100]、[升星卡x1]。】 陶赛喜滋滋地笑纳了[升星卡],核对100金币已经到账,而这100点经验值是加在避难船上,而非加在角色上的。