越来越多的蔓藤挣脱房屋的束缚立了起来,这时大家才发现每一栋房屋内都只塞了一根蔓藤,从外面看到房屋里好像有许多蔓藤其实都是是主蔓藤上分出来的枝桠。
不能再等待下去了,任由这么多蔓藤同时攻击,即便是易阳也不一定能护住所有的机器人。
趁着现在蔓藤还没有开始攻击,易阳抢先出手。
剑光闪过,一根粗大的蔓藤被剑光绞成碎片。
宋冬此时也出手了。
龙吟声在下层空间回荡,巨大的白龙蜿蜒游走,顺着蔓藤就缠绕了上去。
下一秒碧绿的蔓藤眨眼间就变成了冰晶被白龙一尾巴拍个粉碎。
几个呼吸的时间,周围最有威胁的蔓藤就被易阳和宋冬联手解决干净。
远处还有更多的蔓藤立了起来,有的蔓藤重重地抽打在地面上,一时间飞沙走石乱石横飞。
碎裂的石块打在机器人士兵的身上发出叮叮当当的响声。
这样的攻击还不能给机器人带来什么实质性的伤害,顶多也就是让机器人的表面被砸得坑坑洼洼不那么美观罢了。
易雪朝地面射出一团蓝白色的光团,光芒散尽后原地出现了一台小型粒子炮。
粒子炮的体积并不大,但是炮管口径却一点不小。
[爸爸,灵石!]
易雪回过头向易阳伸出了小手。
提着真武剑的易阳呆了一瞬。
这粒子炮竟然是使用灵石作为驱动能源的?
易阳觉得很不可思议,易雪是什么时候学会灵力和普通能量之间的转换的?
不过现在显然不是询问这个的好时机,易阳赶忙从系统商城中兑换了几枚下品灵石递了过去。
易雪拉开炮台后方的一个抽屉,随手丢了一块灵石进去。
在抽屉拉开的瞬间易阳瞄到抽屉里有阵法符文闪过,显然在抽屉里布置有抽取灵石灵气的阵法。
粒子炮台的最终供能还是依靠电力。
灵气转化为电能目前最可靠的方案就是使用不完全的电系阵法,这点在机动战士身上已经有了很好的验证。
采用电系阵法为粒子炮台供能还有一个明显的好处就是不需要设置电容阵列提前进行充能,这点即使是蓝晶也无法做到。
这里简单说下粒子炮台的电容阵列所起到的作用。
众所周知,粒子炮台的基本原理就是依靠磁场将粒子加速到接近光速的状态发射出去。
这种状态下的粒子携带有很高的能量撞击到目标后会对击溃目标的分子(原子)键,对目标造成物理损害。
不管是什么口径的粒子炮都有同样一个困境,那就是炮管的长度不足以支撑粒子加速到光速,哪怕炮管内部采用了增加加速时间的螺旋结构也是一样。
想要粒子在有限的距离内完成加速,粒子炮就需要更加强力的磁场为粒子提供加速动力。
简单点说就是通过提高粒子加速度的方式来实现粒子在炮管有限的距离内完成加速。
目前粒子炮内的磁场都通过电能转化生成的,电压、电流任何一方的增加都会增强生成磁场的强度。
电流的增加会让线路产生热量从而造成不必要的电能浪费,所以通常都是采用高电压的方式增强磁场的强度。
不管是天然的蓝晶还是帝国自主研发的水晶,可提供的电压都不是很高。
这个时候就需要串联的电容阵列来为磁场发生器提供超高的电压以及稳定的电流供应了。
粒子炮台攻击前的充能实际上就是为电容阵列充能。
等到电容阵列充满了之后,本次发射粒子束所需要的能量将由电容阵列提供。
当然,电容阵列也有其明显的缺陷,串联的电容阵列在充能过程中易爆就是一个不容忽视的问题。
尤其在需要进行一定时间持续攻击的舰载主炮上电容阵列的这个缺陷尤为明显。
因为电容爆掉导致电压没有达到预设值,进而导致粒子炮所发射的粒子束威力低于预期的事情屡见不鲜。
也正是基于这个问题的存在,帝国舰载粒子炮普遍采用串联的水晶阵列来为磁场发生器供能。
基本原理还是和电容阵列相同的。
此时电系法阵供能的优势就显现出来。
就算是最普通的电系法阵也能轻松产生十亿伏电压的闪电,供应磁场发生器简直绰绰有余。
唯一的缺点也就是由于每道闪电都是独立的,这会导致电压电流呈现单向波动不稳定。
不过这个问题也不是不能解决。
相互套嵌的多个电系法阵将单向波动合并成双向波动再加上一套整流电路将波动的电流转变为稳定的直流后就能完美解决这个问题。
看到这你或许已经明白了。
采用电系法阵供能的粒子炮是不需要充能等待的。
而且因为灵石的能量密度极高,粒子炮台理论上是可以做到长时间的持续攻击。
只是现实操作中考虑到电子元件的老化,持续攻击的时间还是需要进行控制以延长电子元件的寿命,减少粒子炮维修的频率。
脉冲模式下的攻击可以让粒子炮台做到比粒子步