迫地投放进C组。 【KID不是被丢进去的,他们是主动选的。】 【主动选也能理解,谁能想到有两个四强选高难度区域啊!】 【……我们最有可能拿高排名的第一名进死亡组,这衰运气。】 【他们的运气一直很玄学,我也搞不明白。】 C组的污染值跟地形复杂程度相对其他区域较高,且难度点在于聚集在这边的弱队不多,整个曙光8支战队里,就KID倒霉地进入了这个修罗场组。 【等等?怎么KID迫降了?】 【他们没有飞行了。】 【你们没看亚斯塔地图资料吗?这个地方是失衡地段啊!】 星域赛官方直播间里,所有人都对准了废弃采矿场。 四大区域里所有地形难度都不简单,地图综合难度最高的地方就是砂岩废弃采矿场。 “很多人对砂岩废弃采矿场区域不熟悉,我给大家讲解一下。”直播间里,第一星域官方解说承担着赛前解释地图的工作,“我们通过视角可以看到场内四个区域分布,其中地图难度最高的区域是废弃采矿场,之所以会被称为难度最高的区域,是在C区域里大部分地区都是失衡地段。” 亚斯塔污染区200年的历史,在这个地方还保留着大量的现代科技。 采矿场曾经为了抵御飞行系污染物的入侵,在砂岩地段启动了特殊重力系统,所有进入该区域的飞行物包括机甲在内,一进入该区域就会受到人造磁场的影响,直接进入失衡状态。 正常砂岩区域可以飞行,但在具备砂岩机械建筑物的采矿场区域全部都是失衡地段,在整个C区域里一共有5个采矿场,13支队伍里有5支跃迁到采矿场附近,开局就受到了失衡地段的桎梏。 “在失衡状态下,该区域多数地方都是禁飞地段。”官方解说道:“机甲的推进器无法实现高空飞行,等同于无飞行领域,且失衡系统能抵抗部分异能,飞行类增速类武器威力会减弱。” 【禁飞区??】 【这个组也太修罗了,队伍实力不弱,选中的位置也最难???】 曙光星系网友们上一秒还沉浸在自家四强不用提前内战的喜悦,下一秒就看到这近乎于糟心的赛制,一眼看去四个区域综合难度水平差不多,地形难度低的区域范围小,会战概率高,难度高的地图大,却有各种综合型复杂地图。 “这个赛制,难办了。”李静言坐在官方主席台提供给15星系主席的座位上,在看到这样的区域跟地形时, 眉头紧紧地皱在一起, ◫, 但是对手难度C组却是最高的。 2个出线名额,等同于KID要是想赢,成绩排名必须压过星域赛四强you跟zuoy。 【没事的,KID的运气很玄学,不一定最差……】 【是啊是啊,地图大,还能躲着收集下情报。】 【大家放心,回想一下柯泽浮岛,KID可是能苟好几天!】 曙光直播间还没讨论完,就发现在所有战队接收完规则书后,雷达地图上居然出现了第一轮坐标。只见C组废弃采矿场里出现了13支战队中枪炮机甲所在的坐标,明晃晃的坐标上注明着该机甲师的ID,别说藏了,这开局直接把主要输出位置枪炮机甲暴露了! 【兄弟们,我撤回前言。】 【他妈不是12小时吗?现在就暴露???】 【我刚刚看了C组的排名,我们上赛季没参赛,所以默认战绩排名KID垫底(小声)】 机甲积分赛是什么赛制?拿越多人头战绩越出色的赛制。 同个区域内怎么拿人头最容易?那当然是挑全场最弱的打。 休息区的江思淼跟谷小天看到这里,汗如雨下。 谷小天:“江哥,我们这是开局炮灰剧本吗?” 江思淼:“……” 要不要这么狠啊,机甲积分赛,还开局暴露位置,这不是告诉所有人KID在这个位置,快来杀吗? 坐标暴露的时间持续了10秒钟,在这10秒钟里,13支战队里离KID最近的五支几乎在坐标还没消失的时候就变更了方向,迅速地朝着KID所在的位置赶。 KID六台机甲在看到坐标信息的第一时间也行动了,在所有人以为他们会迅速离开失衡地段进入飞行的时候,他们非但没有离开,反而是一举跳入了采矿场,直接进入失衡地段的中心位置,放弃飞行。 没有飞行功能机甲移动全靠跑跳,KID六台机甲往矿坑里跳,一下子就跳到正在运输的传送带上,几台机甲顺着传送带迅速往下移动,进入了采矿场的中心地段。