当苏牧再次踏出训练室的时候。
他的实力已经达到了一境后期。
气血值直接暴涨到了786.58。
在这段时间里面,他除了修炼炼体术,就是修炼观想法和呼吸法。
除了气血值方面的提升之外。
似乎是因为之前回档了将近五十次的缘故。
他的精神力的提升一样迅猛。
足足达到了865.58,也踏入了一境后期。
按照这个速度,到时候讲不准精神力还有可能比气血值要先一步踏入二境武者的程度。
不过,让苏牧有些疑惑的是,目前他的精神力,貌似还不能主动地进行攻击。
除了借助天赋之外,貌似自身并没有什么攻击手段。
关于这一点,苏牧还真没有什么好的参考。
至少无论是人族还是万族当中,能够动用精神力进行攻击的,除了天赋之外,基本上都是到达三境武者之后,才会发挥作用的。
万族那边不用说,很多种族,尤其是这种天生就是用精神力攻击的种族,出生就是三境甚至四境五境的强者了。
人族这边的话,可能就更加困难了,反正一直到十年后,都没啥起色。
目前关于精神力方面,苏牧只能够自己先摸索摸索。
实力得到提升之后。
苏牧做的第一件事,就是赶紧去完成D级任务。
大概花了不到一天的时间,苏牧就又完成了九件D级任务。
他的功勋也顺利来到了一百一十二点。
苏牧的功勋等级直接来到了E级。
功勋等级达到了E级,也就意味着苏牧可以接取的任务最高达到了C级,这也是苏牧的目的。
苏牧的自杀式天赋其实还没有收集完全。
在他的安排中。
自杀式的天赋。
至少还需要两种天赋。
其一,乃是来自一个叫血狂猫的种族。
这个种族有一个名为燃命狂化的A级天赋。
与A级天赋毒尸的自杀不同。
燃命狂化是在一个极短的时间内,将自己的气血值暴涨,不过暴涨的时间一旦过去,立马就会暴毙而亡,之前那个最高秘卫的绝命针的原理,就和这个燃命狂化有些类似。
苏牧之前获得的毒尸天赋,是为了让自己在被抓,无法自杀反抗的时候使用的自杀式天赋。
而这个燃命狂化,则是准备在逃不了的时候,拼死一搏和敌人一战使用的自杀式天赋。
毒尸的好处在于,苏牧不用怕被抓,哪怕遇到实力太强的对手,直接限制了他的行动,他也可以自杀,而这燃命狂化的好处就在于苏牧还能够最后有一波再搏之力,遇到实力没有对他造成碾压又想活捉他的对手,苏牧可以拼上一波,拼过了就当磨练一下自己的战斗经验,没拼过,被人家反杀了就更好了。
有了毒尸和燃命狂化。
苏牧基本上可以说是,进可攻,退可守。
完全不用担心会死不了的问题。
不过唯一的缺陷就是,万一人家直接把苏牧给打晕了,就像上次一样,苏牧可能就人麻了。
这个时候,就需要苏牧挑选的第三个自杀式天赋了。
第三个自杀式的天赋,是在一种名叫生死虫的种族身上。
这个种族只有一个天赋。
就是S级天赋:生死子母契。
这个生死子母契天赋,可以在自己或者其他生物的身上烙印子契和母契。
母契者身死,则子契者必亡,哪怕动用治疗类型的天赋都无可救药。
唯一的缺陷就是,赋予子契和母契的时候,对方不能够有一丝丝的反抗情绪,而且自身的实力必须要强于对方。
不过对于苏牧来说倒不是太大的问题,苏牧拥有精神蛊惑的天赋,也不怕对方会反抗。
拥有了这个天赋之后,苏牧还需要去抓一种名为朝夕虫的异族。
朝夕虫,顾名思义,就是只活朝夕,朝生,而夕则产卵死亡,又或者夕生,而朝产卵死亡,每个阶段,中间相差的时间不超过十二个小时。
苏牧需要做的就是将母契烙印在朝夕虫的身上,然后将子契烙印在自己的身上。
每次朝夕虫身死之前的,收回原先的烙印,重新找一只新的朝夕虫打一次烙印。
如果中途没有重新打烙印,那么朝夕虫就会在最多十二个小时,最少甚至可能都不到一个小时,就会身死,到时候,即使苏牧出现意外,陷入了昏迷当中。
也能够立马死亡回档回到没有昏迷前的状态。
虽然一天要打两次烙印可能会麻烦一些。
但是一方面苏牧的子契可以感应母契的状态,不用担心漏打,另一方面,这种做法,可以完全保证苏牧接下来不会再出现之前那种昏迷了一个月的情况。
在选择这个天赋的时候,苏牧就已经考虑了种种的情况。
而且基本上都是根据他的死亡回档十二小时这个天赋来安排的。
为的就是以防万一。
一旦将这三个自杀式天赋安排好之后。
苏牧几乎就可以完全无所顾虑地进行一些作死的