于途呆滞到不能言语。 他眼睁睁地看着2号,用五分钟的时间,把3号的尸体吃干抹净。 仿佛3号从来不曾在元世界存在过一样。 “我的10单位源质……就这么没了?被2号给吃了?” 下一刻。 把3号消化完后,2号圆滚滚的身体颤了颤,仿佛吃撑了似的,肉眼可见的,又被撑大了一圈。 现在,2号已经明显比刚造出来时,大很多了。 原来是半个鸡蛋大小,现在有三分之二个鸡蛋大小。 错愕不已的于途,无语地看着2号,有些痛心:“你为什么要杀死你的同类啊!” 这时,它的属性再次发生了变化。多出了两条。 【等级2】 【生命:12】 【攻击:2】 “这史莱姆竟然还能升级!攻击力也能显示出来了啊,虽然两点不算高吧。” 之前没升级时,于途记得,2号撞击3号一次,3号hp-1。 所以,2号撞了5次,才把5点hp的3号杀死。 现在升级后,估计撞3次就能要了3号的命了。 “原来史莱姆同类相杀,胜者会获得经验值,能够升级,就跟游戏一样……” 于途觉得很神奇,虽然这里面透着一股说不清道不明的诡异。 似乎有哪里不太对劲的样子。 未等他想明白,2号身边再次出现新的系统文字。 【2号史莱姆来到了2级,学会了冲撞技能!】 【冲撞(入门):蜷缩身体,用弹射的力量,撞击对手,造成2倍于普攻的伤害。有cd限制,不可以连续使用。】 【&a;lt;点击查看技能熟练度说明&a;t;】 “升级可以学会技能吗,有点意思……这冲撞技能看起来,就相当于一次暴击呗,还蛮实用的。” “这技能熟练度是什么?” 把目光移向最后一行时,系统文字发生改变。 【技能熟练度:一共分为6个等级,分别是入门、熟练、精通、完美、出神入化、技近乎道。熟练度越高,技能各项属性都会得到加强。通过使用技能增加熟练度。】 “好吧,这个规则还蛮容易理解的。多使用就能变强。” 他重新打量起2号来。 目前为止,他制造的一共三只史莱姆,就这个2号命最长。 而且它还探索出不少新功能,比如说升级,比如说学会技能。 他对2号的感觉有点复杂。 同类相食诶! 不过最后也释然了。 “也许这就是史莱姆的生存方式吧!天性使然。” 而后他冒出一个想法。 “若我要造一大堆史莱姆,都放进元世界里,让它们自行打斗,最后会不会决出来一个史莱姆王?就跟养蛊似的。” 虽然听起来有点残忍吧。 不过于途有点控制不住想要尝试一下的念头。 他回去屋里,找自己还剩多少果冻,看看还能制造出来几只史莱姆。 目前,限制史莱姆产出数量的主要材料,就在于明胶。于途的果冻只有一袋。 经过检查,果冻剩余17个。 根据制造一只史莱姆,会消耗1.5枚果冻来计算,17个果冻,差不多能造11只史莱姆。 于途决定一口气都给造了。 【进度10%……20%……50%……80%……100%。】 【史莱姆*11制造完成。】 【消耗源质110单位。】 【宿主剩余源质:9760单位。】 稍微有点心疼。 这刚不到一天,他就已经消耗了240单位的源质。 造孽呀。 “没办法,为了研究出结果,这都是必要的消耗。”他只能如此安慰自己。 新的11只史莱姆,为了方便记忆,于途依旧给它们以数字命名,分别是:4号到14号。 这次把新一批史莱姆放置进元世界里时,他做了点人为干预,分散放置新史莱姆。 尽量让它们相隔远一点,不会在初期就发生冲突。 尤其是2号,被于途赶到了元世界的偏远角落,这样就不会对其它史莱姆造成威胁。 毕竟2号现在2级了,还学会了冲撞技能,是所有史莱姆中最厉害的。 使用技能的话,两下一个小朋友,若让它靠近新史莱姆,估计那11只加起来都不是2号的对手。 虽然于途的目的是养蛊,但他还是想创造出一个尽量公平的环境,再养蛊。 至少让新一批史莱姆,适应了元世界的环境,再进入厮杀阶段吧。 一平方米面积的元世界还挺大的,史莱姆分开放置后,以它们的速度,一时半不会互相遇见。 即便遇见,于途也会进行人为干预,把某一只拿到别的地方。 还好,随着时间推移,来到了接近傍晚的时候,户外温度没那么高了,房子投过来的阴影面积也更大了。 这才给了史莱姆们更充足的活动空间。 为了保证没有史莱姆会渴死、饿死,于途把米饭粒均匀洒在整片元世界里,保证每只史莱姆附近都能找到饭吃。 水坑他也又挖了十个,坑里铺好塑料布防止水渗到地下。 之后,就是观察这一共十二只史莱姆蹦蹦跳跳,吃饭喝水,茁壮成长了。 于途发现,也不是所有史莱姆都是好战分子,他们中是有不同性格区分的。 有的比较懒,吃饱喝足后,偏安一隅不动弹。 有的很活泼,四处乱窜,偶遇别的史莱姆也不会发动攻击,很大可能是对峙一会后就自行离去了。 有的确实很猛,见谁打谁。 这里点名批评10号。 于途忙活半天,基本上大部分时间都用来阻止10号跟别的史莱姆打架上面了。