艾克利斯成了建筑指导师。
座座塔楼平地起,骷髅崛起在这里。
青金石已经严重短缺了,地下的骷髅们也在加班加点地开采。
光靠采矿生产的副产品已经不足以支持庞大的建筑材料需求了。
所以我做了一个刷石机。
这么说,我是不是给骷髅们打工了?
值得一提的是,依然可以通过卡方块更新的方式来刷tnt。
这让我对这个世界的理解又多了一个新的猜测。
因为方块更新探测的本质还是游戏逻辑,也就是游戏设计代码执行不得不产生的一个机制。
这个世界的运行怎么还有那么浓的程序味呢。
程序也是规则的一种,合理。
有了刷石机的支持,骷髅们扩张领土搞基建就没有任何问题了。同时,骷髅的数量也在急剧上升。
于是骷髅们也逐渐产生了阶级,毕竟资源变得相对有限起来。
就说最基本的吧,头盔,开局自带头盔的骷髅还是很少的,如果想要在白天行动自如就必须要有一个头盔。
现在已经出现了使用皮革头盔的骷髅了。
那些能力出众的骷髅当然被遴选上了高层,享受优待。同时,那些资质平平的骷髅则进了生产岗位。
哪里都缺人。
这时候艾力克斯和我就有点格格不入了。
因为除了要做什么机器以外,我和她要么钓鱼,要么比比射箭,要么去“荡矿车”。
没错,“荡矿车”,艾力克斯对于秋千强烈的执念的产物。
简单三节铁轨,两个限制方块,形成一个“u”形。然后就是上——下——上往返。
其实还是挺好玩的,假如是游戏的话可能会有点无聊,毕竟这么做没有产出,有点浪费时间。
但是代入第一视角,站在一个秋千爱好者的角度,这简直不要太妙。
难怪每次路过公园的时候她都要假装走不动,指着角落的秋千:“我们去那里休息会吧。”
然后你就拥有了嘎吱嘎吱的一下午。
“他们好忙啊。”
“对啊,他们可都是干大事的人。”我调侃。
掠夺者开始成批量地“生产”骷髅了。
但是骷髅和掠夺者终究不是一条心的,虽然他们短时间内会被赛维洗脑,但是时间一长他们就明白:对面的才是他们的同胞。
所以克里维派出了他的卧底,并且成功带领骷髅策反两次。
后来克里维也发现了自己内部的卧底。
这样的明争暗斗一直持续着。
慢慢的,似乎接近了掠夺者核心控制范围,骷髅们扩张的势头也逐渐平缓。
而且,铁傀儡加入了战局。同时,出现了配备炮台的前哨塔。
掠夺者们的确比村民强大太多了,他们能创造,还有强大的工业体系和分工。
但是村民们也有他们的优势,比如极其庞大的物资。
谁也不知道那些物资哪里来的,可是他们就是能掏出来。
只要你有绿宝石。
最终,骷髅和掠夺者的势力范围稳定下来,双方进入僵持。
有时候克里维会请我去前线指导,同时也帮他分析下掠夺者的状况。看着掠夺者们从哨塔口如机枪一样射出的羽箭,我一时有些错乱。
诸葛连弩?
仔细观察才发现端倪。
比起弓,弩还是有它的优势的:攻击稳定,装载好可以立即激发,不需要双手持握。
如此,只需要三个人一组,两个人疯狂装弹,一个人疯狂输出,而且还可以缩在掩体后面伸出一只手猥琐地射击。
这还是冷兵器时代吗?
还有那tnt炮台,同样是运用了刷tnt的原理,可是比起刷石机却是要复杂的多。
两个炮台一启动,瞬间就可以清理出一片真空地带。为了机动性,炮台甚至还有三个不同方向的炮口,只需要调整一下结构就可以转换发射方向。
很难想象,骷髅们是怎么拿下那一座座哨塔的。
不过骷髅们也有他们自己的优势,那就是附魔的力量。
他们的箭可就不是那些弩可比的了,射程远,伤害高。
所以骷髅们也有他们的猥琐套路。
比如在老远搭高,形成一个狙击平台。
这样的话,哨塔的上方基本没有人敢冒头。
真就是一箭一个。
然后再让大军压制,基本不费什么功夫就能拿下一座哨塔。
吸取了几次教训以后,哨塔上多了好多射击口,甚至炮台也被塞进哨塔里来保护炮台的操作员。
“老大,那个炮台你有什么想法吗?”
“你这口气不对劲啊,怎么,当领导当上瘾了?”我不满。
“错了老大,您消消气,我让兄弟们多收集点玫瑰,给嫂子摆个大爱心,就说是您吩咐的,怎么样?”
当然,只是开玩笑罢了。
了解了刷tnt的机制以后,骷髅们也研制出了一个炮台,只不过不能转向同时射程堪忧罢了。
不过一切都好起来了不是?