【本章为职业定位补充,辅助剧情发展】
(一)剑士
【1】轻剑士(轻剑):更偏向纯粹的近战输出职业,有攻击速度上的优势,伤害多以单点为主,技能衔接需要很高的熟练度。
【2】重剑士(重剑):重装战士,力量和血量见优,可以担当队伍中的副t,多aoe伤害。
(二)法师
【1】火法师(法杖):大型的aoe技能较多,爆发能力强,但基本上都需要读条时间,身板脆弱。
【2】冰法师(法杖):单体伤害能力强,可以做到持续输出,射程非常远,但很考验技能命中率,身板脆弱。
(三)刺客
【1】盗贼(匕首):收割能力强,瞬间爆发能力优异,身板脆弱。
【2】影武者(匕首):灵活,可以多次出入战场,干扰对方后排输出,伤害能力弱于盗贼,身板脆弱。
(四)牧师
【1】祭司(治疗杖):纯奶妈职业,几乎没有伤害技能,治疗量优异,有一定的控制手段。彡彡訁凊
【2】圣职者(治疗杖):半奶半辅助职业,治疗量稍弱于祭司,但有多种增益buff,和一些伤害技能。
(五)骑士
【1】圣骑士(圆盾):纯坦克职业,进攻性比较弱,但防御和血量属性优异,在正面现场如同铁板一块。
【2】枪骑士(骑枪、方盾):半坦克半战士职业,有一定的进攻能力,但防御能力逊色于圣骑士。
(六)弓箭手
【1】游侠(短弓):以攻击速度和灵活见长,生存能力比较强,射程相较箭神比较短。
【2】箭神(反曲弓):射程翻盖范围广,堪比冰法师,射速慢但威力大,如同炮台,但生存能力比较弱。
(七)术士
【1】咒术师(檀木棍):有一定的伤害制造能力,技能多以百分比伤害为主,打坦克尤其有效,射程比较短,身板脆弱。
【2】符术师(檀木棍):更偏向控场辅助,技能射程超出咒术师很多,debuff持续时间长,技能cd短,但缺乏伤害,且身板脆弱。
(八)德鲁伊
【1】兽王(爪刃):坦克职业,血量堪比圣骑士,进攻手段主要依靠各种动物进行辅助,但相对比较笨重,容易被风筝拉扯。
【2】吟游者(拳刺):战士类格斗职业,技能没有直接伤害,都是对身体的各种强化buff,伤害完全依靠拳击和近身搏斗,很灵活,上手难度较高。
(九)猎人
【1】风行者(短刀):移动速度快,技能cd短,可以通过拟态创造出各种技能组合,玩法多样。
【2】追猎者(短刀):侧重于单点防守和击杀,同时可以布置多种陷阱拦截,移动速度快,但技能真空期比较长。
【以上18个职业就是《国度》中所有会出现的角色了,不要问为什么有些没见过……因为作者当时实在编不出来了,在后续的故事里这些都会出现的。】
【本章为职业定位补充,辅助剧情发展】
(一)剑士
【1】轻剑士(轻剑):更偏向纯粹的近战输出职业,有攻击速度上的优势,伤害多以单点为主,技能衔接需要很高的熟练度。
【2】重剑士(重剑):重装战士,力量和血量见优,可以担当队伍中的副t,多aoe伤害。
(二)法师
【1】火法师(法杖):大型的aoe技能较多,爆发能力强,但基本上都需要读条时间,身板脆弱。
【2】冰法师(法杖):单体伤害能力强,可以做到持续输出,射程非常远,但很考验技能命中率,身板脆弱。
(三)刺客
【1】盗贼(匕首):收割能力强,瞬间爆发能力优异,身板脆弱。
【2】影武者(匕首):灵活,可以多次出入战场,干扰对方后排输出,伤害能力弱于盗贼,身板脆弱。
(四)牧师
【1】祭司(治疗杖):纯奶妈职业,几乎没有伤害技能,治疗量优异,有一定的控制手段。彡彡訁凊
【2】圣职者(治疗杖):半奶半辅助职业,治疗量稍弱于祭司,但有多种增益buff,和一些伤害技能。
(五)骑士
【1】圣骑士(圆盾):纯坦克职业,进攻性比较弱,但防御和血量属性优异,在正面现场如同铁板一块。
【2】枪骑士(骑枪、方盾):半坦克半战士职业,有一定的进攻能力,但防御能力逊色于圣骑士。
(六)弓箭手
【1】游侠(短弓):以攻击速度和灵活见长,生存能力比较强,射程相较箭神比较短。
【2】箭神(反曲弓):射程翻盖范围广,堪比冰法师,射速慢但威力大,如同炮台,但生存能力比较弱。
(七)术士
【1】咒术师(檀木棍):有一定的伤害制造能力,技能多以百分比伤害为主,打坦克尤其有效,射程比较短,身板脆弱。
【2】符术师(檀木棍):更偏向控场辅助,技能射程超出咒术师很多,debuff持续时间长,