第293章 倒悬之海(1 / 3)

强烈的窒息感扑面而来,陈木的脸色已经涨的通红。

他尝试着想要呼吸,但是他刚努力的吸气,就忍不住大口地咳嗽起来。

再这样下去,用不了几分钟,陈木就会因为窒息而亡。

陈木快速的扫视了一遍甲板,在甲板的中间,他看到了那个灌满水的泳池。

之前两个玩家的血,被放在游泳池里。泳池里的水已经换了几轮了,此时已经是清澈的水。

陈木直接一头扎进了泳池里,将自己的整个身体,都淹没进泳池的水中。

包括陈木的鼻子,也被水全部淹没了。

令人惊讶的是,在泳池的水中,陈木的那种窒息感,反倒消失了。

陈木就在泳池的水中,大口的呼吸着。水流涌入陈木的肺里,陈木却感觉到如空气般舒适。

不,这不是水,这就是空气!

诡异夫人那句害死自己的话,就是当初在酒吧里,陈木给诡异夫人调了一杯酒。诡异夫人在喝完之后,说“谢谢你的空气”。

就是这句话,将诡异夫人送上了死路!

因为这句话已经说出了生路:

在迷雾邮轮上,空气和水是相反的。

这是典型的幻境型诡异场景!

陈木在前世,曾经经历过幻境诡异场景。在进入幻境诡异场景后,玩家会陷入某种幻境之中。

如果看不穿幻境,那么将会死亡!

在迷雾邮轮启航后,在这艘诡异的船只上,空气和水是相反的。玩家看到的水,其实是空气;玩家看到的空气,其实是水!

在诡异场景的幻境里,玩家们获得了某项能力——在水中呼吸的能力!

玩家们看似在空气中呼吸,实则是在水中呼吸。

至于船上的水,比如泳池里的水、酒杯里的酒、水龙头里流出的水,其实都是空气。

玩家们在迷雾邮轮里,陷入了水和空气相反的幻境。

那些诡异不断提示陈木“注意光影”,就是想告诉陈木,光在空气和水中的折射是不同的。

通过观察光影的折射,如果足够细心的话,能够意识到自己不是在空气中,而是在水里。

至于客房里不协调的布置,陈木在知道答案后进行反推,也明白了其中的缘由。

客房里的不协调,其实是去掉了那些,能在水里漂浮起来的东西。

比如一张卫生纸,不会漂浮在空气中,但是却可以漂浮在水里。

如果客房里有卫生纸,那么玩家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会看到卫生纸漂浮在半空中。

这就会暴露幻境!

所以客房里,甚至整个邮轮中,都清除了能漂在水里的轻薄物体。

当陈木观察邮轮时,就会发现邮轮有很多不协调之处。

其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜欢这样的布置,没有继续往下思考。

那么问题来了,船只到处都是水,难道水不会浸湿地毯、毛巾,让玩家感受到吗?

这就是幻境型诡异场景的特点!

在幻境型诡异场景,幻境会屏蔽一些“穿帮”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。

比如说水会浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽了这一点。玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽温暖的。

那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那么为什么不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?

这就是诡异任务的最高规则——生路必须存在!

如果在玩家的视野里,水和空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没有机会,识破这一幻境!

这等于没有留下生路。

陈木猜测,迷雾邮轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸多的取舍:

比如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受到了规则的限制。

最终,大BOSS在一番取舍后,做出了下面的设置:

保留了水中能漂浮轻薄物体的特点、保留了水中光线折射的特点。

隐藏了水的触感,让玩家无法瞬间就发现身处水中;隐藏了水能浸湿物体的特点,让玩家无法通过潮湿的地毯、毛巾等识破生路……

在一番取舍之后,迷雾邮轮被布置成了幻境型诡异场景。

看穿了这一切后,幻境在陈木的眼前瞬间破碎。

在陈木的视野中,是一片蔚蓝的海水,整艘船静静的行驶在海水之中,一切都被浸泡在海水里。

泳池里的水,也恢复了原本的样貌,变成了一泳池的空气。

不过在看穿幻境的这一刻,陈木也失去了幻境的保护——失去了在海水中呼吸的能力。

所以陈木瞬间无法呼吸,他在短暂的惊讶后,立刻回过神来,一头扎进了泳池里,在泳池的空气中大口的呼吸着。

“提前发现生路,居然也是死路。”

陈木躺在泳池的池底,一边大口的呼吸着空气,一边忍不住感慨道。

甲板最下层涌入的水流,其实是涌入的空气。