中夹杂的线索,不止有针对死去女孩的情感倾向,还有些其他内容。
其他玩家看?起来?都没怎么在意,只当是对故事背景世界观的扩充,但卢轻筠往心里去了。
作为探险博主,她敏锐地意识到,在一个完整的故事中,没有一个被提供出来?的信息是无?用的。
对于一个成熟的游戏制作人来?说?,提供有效信息是最基础的事。
“所以,现在我们?只需要冷静并且安静下来?,假装还是按照刚才走路的方向去,然后突然掉头开?始向下跑?”
“对。”
玩家们?异口同?声,同?时开?始操作。
伴随着“嘿哈哈嘿”的声音,五个人在慢吞吞地朝前走了三?五步后,突然掉头,猛地向后狂奔。
忽然,他们?身后再度响起“咔咔咔”的古怪关节声。
情侣女用余光瞥到了红色的影子,开?始嗷嗷乱喊,带着她的男友也?开?始大?喊大?叫。
卢轻筠感觉自己耳朵都快炸了。
她感觉,对于这对情侣来?说?,克制住不回?头看?到女鬼导致自己腿脚发软跑不回?三?楼是最大?的难点,但是对于她和旁边那个姐妹来?说?,克制住不回?头给这对情侣一闷棍让他们?别吵了,导致不小心看?到女鬼破除“鬼打墙”失败,才是最大?的难点。
好在这对情侣只是嘴上嚎叫,身体很顽强,没有拖后腿地跟其他玩家一起跑回?了三?楼。
最后一名玩家从台阶上跳下来?时,他们?身后女鬼衣裙飘起来?的声音,以及那令人毛骨