刚进来需要观察的点太多了,云时几人都没有注意,在boss连续三次的试探性攻击后,三人包括npc都意识到这只boss的特性。
姜舒直接捂嘴站着不敢动了,眼睛看向离自己最近的npc。于海身体弱些,刚刚在被拉着躲技能的时候就跌在了地上,这会儿也躺在地上不动了。
见npc没有乱动,姜舒松了口气。
还好,策划没有不做人到让这个npc明知道不能出声的情况下还瞎叫唤。
墓室里很快就安静了下来,轻到只有微弱的呼吸声,对于呼吸声,boss是有反应的,眼见着就要朝着姜舒那边过去,薄和快速朝boss放了个技能,将boss注意力引到他那边,在boss攻击过来时,利用位移迅速躲开。
姜舒轻摸了下自己胸口,打字:“吓死我了。”
云时瞧着这场面,深觉这样下去也不是办法。
目前这只boss展现出来的攻击手段就这么一个,听见声音,它就会扑过去。但就算是野外的精英怪都拥有至少两个技能,这样一只世界boss,又怎么可能只有这一种攻击手段呢?
它和食人花距离这么近,当初地下赌场那只**oss就是结合了之前入口处的所有小boss的特点,这只怪呢?会不会也有相同的特点?
比如——
云时扫了一遍墓穴的环境,石门落下,他们没法逃走。如果这只boss用了和食人花声波攻击相似的大范围攻击技能,那他们的情况就非常危险了。
大范围伤害+短时间控制。有限的空间距离,要想躲开boss的二段攻击,难度再次叠加。
云时快速分析着可能性。
余光瞥到地面的于海时,脑子里又冒出了新的问题。
如果主墓室真的是有人进来就会落这种石门断绝后路,那于海又是怎么出去的呢?而且,他们进来时,墓室的门是空的,也就是说,之前有人进来了,然后找到了方法开启了石门,再出去了。
这个方法会是什么?
来不及多想,新的状况出现了。
在一分钟没有攻击到目标后,boss放了第二个技能。
就如云时猜测的那样,这是个和食人花相似的大范围不可躲避的霸道技能,。
这是云时几人到达主墓室之前就根据于海和其它干尸做出的推测,现在也果然被用出来了。
而这个技能,确实是吸取的是能量,不仅吸玩家的能量,还会让玩家附带负面状态,不会直接掉血,但这个状态会造成减速并且能量回复的速度延长一倍。
是无法驱散的。
玩家能量回复慢,能用的技能有限,被带上减速后,躲避技能定然会更加受阻。
姜舒直接倒吸一口凉气,心说完了,这下要全挂在这里了!
先前就说过,很多**oss只要玩家靠近,就会掉精神值,精神值掉完之后,短暂的时间或者还可以像云时薄和一样利用起来增伤害值,但要是时间久了,玩家的行为就会出现不受控制的情况。
到那时,几乎就是必死无疑了。
这也是云时觉得光只是躲着不攻击boss不行的原因之一,而另外两位队友显然也很清楚。
现在的情况就是,要么他们就在这里等死,要么就想办法把boss杀掉。
然后攻击boss,不管是动作还是技能释放,都会发生一定响动,这时候boss就会马上来攻击他们。想要顺利输出实在太难了。
云时与薄和试着一个人引怪另一个人输出,但这个方法失败了。
boss的仇恨值他们无法把握。
就像它表露出来的弱点,它看不见是谁打的它,挑衅的它,所以只要有玩家有动静,它是随机性攻击的。
这样的状况也就造成云时和薄和无法顺利输出。
这只boss的等级是70级,虽然地图给的成就是标的南城的,但这座山是南城与花棠城的交界,这只boss有70级也属正常。
可这高出的两级,在boss血量和伤害上就有了明显的区别。
食人花是植物系怪,植物系的怪血量一般都高于其它类型的怪。可这只盗墓贼boss的血量不同,它是比食人花高的。
其中有个重要原因,便是——在地下赌场发现的血量也非常厚。
这可就真的难打了。
但等死这个选项,云时与薄和都不会选。
这确实是需要百人来打的世界级boss,可时间不等人,再叫其他人一起来刷不现实,光是找墓穴入口这一个问题,就会花费掉不少时间,更别说要进到这下面的主墓室要经过多少机关和暗道了。
云时与薄和默契地暂停下了攻击。
这个方法行不通,他们必须要想出别的应对办法来才行。
如果杀不掉boss,于海这个npc也会死在这里,他发布的两个任务也等同于直接失败了。而今后也再也没有机会接取。
在野外,npc死亡就是真死亡,不会复活。
薄和打字:“阿云,有没有声响很大的陷阱?”
云时也正打开背包,开始检查自