黎光市以北,仅仅500多公里外,是一片堪称无边无际的冻土平原——帕特尼安密平原。
这里是整个蓝星上次元接口最密集的地区之一,密密麻麻成百上千,遍布平原各处,宛如癞子头上的癣迹。
且至少有三分之一数量的深渊碎世界已经与现世相连,彻底完成了深渊现实化,海量的魔物进入现世,数不清的规则聚集叠加……
形成了蓝星最大、最恐怖的无人区之一,真真正正的人类禁区!
平原往南,则竖立着一座横跨两个大陆板块的气势磅礴、壮美辽阔的恢弘山脉——环山山脉。
山脉呈东-西走向,全长数千公里,虽然不像一些名声在外的奇骏险峰,但也有着足够雄浑的气势。众多的山峦此起彼伏,给人一种广袤而深沉的感觉,宛如一条巨龙蜿蜒盘踞在大夏战区的最北方!
更是大夏战区与帕特尼安密平原的天然屏障。
依托环山山脉,矗立着一道人为造就的横亘天地之间的超级壁垒——大夏战区边境长城!
同样东-西走向,围绕整个战区边境线,连绵不知多少万里。
这座由人类超凡力量构成的边境长城,墙体高耸入云,几乎与环山融为一体,仿佛神灵亲自铸就。
墙体由多种材质和各种元素组成,外观如水晶般剔透却又坚不可摧,在阳光的映照下,折射出绚丽多彩的光辉,仿佛是一幅梦幻般的画卷。
其上更是涌动着潮水一般的由纯粹渊能构成的强大气场。一刻不停的流淌在墙体,且不断地向外散发着压迫感,即使远远看着都能感受到一种无法抗拒的威慑。
周围的空气仿佛都被这股力量扭曲,隐隐闪烁着电弧般的光芒。
如果一般人亲眼看到这座恢弘的“建筑”,感叹一句神迹毫不为过。
这道神迹,将人类文明与异界危险隔绝,内外,仿佛两个世界。
而支持它完成这种功能的方式,主要有二。
一,输出。
围绕整个大夏战区的边境长城看似全部相连,但并非一体,每一段都自成系统,能量闭环。
损耗的渊能会通过吸收天地元素自动转化回来。
等闲魔物,只要靠近,其携带的魔物特有的渊能波动,就会被城墙捕捉,继而引发天雷地火般的渊能冲击。
威力很大,一般魔物根本扛不住,就算没一下打死,也能打残、打跑。
作用二:迷惑。
就算边境长城再厉害,可终究是永久性工程,第一要务是保证其万年牢。
但如果有大批魔物攻来,短时间内如果损耗太多能量,则需要慢慢补回来,那就有机会被魔物攻破……纯以强硬手段对抗,不是长久之计。
所以,边境长城更像是一个巨大到不可思议的迷幻阵。
不管是人类还是魔物,从外面看边境长城,是看不见的,宛如一片深沉的绝望的仿佛根本不存在的虚无。
如果试图靠近这片虚无,都会经历例如鬼打墙之类的情况,陷入自我感官认知错误的漩涡,无法真正碰触到长城本身。
这种迷惑效果,越高阶越有智慧的魔物,受影响越深。
弱一点的魔物,反而有机会误打误撞到长城脚下,但会遭遇城墙的渊能冲击!
双重保护下,几十年来,边境长城极少出现被魔物或其他东西袭击的情况。
而出于某种考量,比如……防止内部诞生无人区中的魔物,或者一些莫名其妙的人类,试图靠近并破坏边境长城。
在建立之初,长城就是双向防御的。从内部试图靠近长城,也不行,同样会遭遇迷幻阵和渊能冲击。
那么,边境长城就将大夏战区完全堵死了,不允许与外界相连?
当然不是。
它不是一堵“死墙”,它有“城门”可连通外界。
一些外部环境稍微安全些的地方,城门就多,比如东南沿海和南部山脉区。
而外部是绝地的,如环山以北和西方的青朗高原外,一大段城墙也就只有几个甚至一个城门。
职业者使用相关技能或持有特殊道具,可以被长城视作“无害”,正常靠近,过关……
这种“城门”,又叫“关口”。
防护力量因为空出一个大口子,相对其他完整城墙稍微弱一点,但却有固定的“士卒”长期镇守,类似“边防军”。
只不过,这些边防军不是人,而是专门为边境长城制作的四阶人造稀有道具——长城傀儡。
它们勇敢无畏不知疲倦,自身与边境长城融为一体,可依靠长城自带的能量供应行动,正是最牢靠的守城机器。
最关键的,它们没有“运势”!
如果是人的话,只要太过靠近边境长城,不出几日,就会被吸干“运势”,且极难恢复……运势太低时,摔一跤都有可能把命摔没。所以根本没办法让职业者去驻守。
这些,已经大致确保长城的安全稳固,机械的傀儡负责长城日常维护什么的足够,但终究是少了变量,也就是人为干预。
于是,在一些重要关口,都会有一位真正的强者守护。
还必须是一人能抵百万师的,扛得住自己“