“特么的又亏了!”
将玩具交给青年之后,达叔心中暗骂一句。
小环玩具的成本可是一百!
十支飞镖的价格是二十,他又亏了八十。
青年随手接过了玩具,连忙四下张望。
“师傅,我师傅呢?”
“你师傅早就走了!”
他的同伴走了过来,翻了个白眼。
“走了?”
青年愣神。
怎么就这样走了呢?
不应该啊!
难道师傅是在考验我?
他陷入了沉思。
“老板,给我来十支飞镖!”
有人大声喊道。
如果说刚才,段坤只是证明了摊位游戏没问题的话。
那么青年的出现、并且最后一镖还射中了小环,就是大大振奋了所有人。
青年的扔飞镖水平,所有人都是有目共睹的。
那是根本就没有水平。
连他都能射中小环,没理由我不行啊?
抱着这样的念头,一个个都争着抢着要来玩。
“慢慢来,不要急不要急,都有都有!”
达叔瞬间笑得跟菊花盛开一样。
这下子,我要赚大钱了!
······
宿主(LV·0):段坤
力:0.77(+0.01)
敏:0.97(+0.01)
体:0.85(+0.01)
智:1.1
悟:1.2
技能:略····
财富值:535万3460(港元)
第三餐的反馈来了。
依旧是力、敏、体三项属性,各自加了0.01的属性值。
财富值方面。
段坤的第二餐加第三餐,花了二百五十港币。
两张地图、一本大部头、两张碟片,花了一百九十港币。
游乐园门票花了五十港币,一杯饮料花了十港币,二十支飞镖花了四十港币。
这些加一起,是五百四十港币。
投掷技能从LV·1提升到了LV·3,消耗了一万一千财富值。
全加起来,一共是一万一千五百四十财富值。
但因为段坤又坑了、咳咳!
是赚了五千港币。
所以段坤现在的财富值只是减少了六千五百四十。
“从这次的属性值提升情况来看,现在基本可以确定,三大技能应该是对应着三项基础属性的。”
“也就是说,如果我想提升自己的身体属性,就要找到相对应的技能。”
目前为止。
逃脱术技能对应的身体属性是敏属性,这个基本上可以百分百确认的。
而剩下的格斗技能、枪法技能,虽然不确定,但段坤也有九成的把握。
格斗技能对应的应该是力属性。
枪法技能对应的应该是体属性。
想明白这点之后,段坤突然又想到一个问题。
“那投掷技能对应的又是什么属性?”
“应该不是智属性和悟属性。”
他首先将这两项属性排除在外。
首先,这两项属性与投掷技能看起来一点也不搭。
段坤都将投掷技能提升到LV·3了,也没发现这个技能和智属性、悟属性之间有什么关系。
剩下的力属性、敏属性和体属性。
段坤更倾向于敏属性。
扔飞镖对于力量虽然也有一定的要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方面。
至于体属性,关系不大。
“假如说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”
第三餐反馈而来的属性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。
以此类推。
技能等级的高低,似乎也没有相应的优先级。
逃脱术技能是LV·3,格斗技能和枪法技能则都是LV·4。
但在属性值提升的时候,依旧是平均提升的。
不过第一餐的时候,倒是因为只有0.01能量,所以只有力属性得到了提升。
这是不是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?
如果是的话,这又是根据什么得来的原理?
因为它是系统面板的第一项属性,所以它的优先级最高?
段坤想了想,觉得这未必不可能。
系统嘛。
简单一些也没什么不好。
有时候反而是你自己想得太复杂了。
经过这些几餐得来的反馈,段坤算是大致明白了技能与属性之间的关系。
简单来说。
就是一个技能,对应提升一项属性。
“就是不知道同时提升两个对应同一项属性的技能,能不能让属性值得到更高的提升?”
“还有,智属性和悟属性这两项属性,需要什么样的技能才能让它们提升?”
这些都是目前段坤还没有想出答案的问题。