第 231 章 番外四(中)(1 / 4)

当然,雕像可能不仅有许愿池的功能,抵达雕像面前的玩家还可以在前方许愿“解锁”以第三人称视角“拍摄”出来的游戏画面,画面中的主角当然是玩家自己。

——这种视频既可以由玩家导出放到网络上,也可以帮助他们回想起游戏时的细节,并与好友们分享。

而分享也是一种安利新玩家入坑的方式。

要想让更多玩家购买,那就得给他们便捷的分享方式。

所以楚听乌听说,第一个全息游戏虽然还没做出来,但大家正在琢磨怎么往游戏里加入“隐形无人机”,顺带给公司的无人机业务打打广告,让玩家一边打游戏一边能在游戏里拍摄自己。

楚听乌第二次到公司时,策划部负责人就告诉她——

第一款全息游戏做什么,他们有想法了。

楚听乌:“嗯?”

总策划走在她身边,黑眼圈很重,但精神很好的样子:“其实我们讨论过很久,最大的困境在于我们没法给玩家提供一个真实的,庞大的地图。”

不论是星际、魔法、古代武侠、甚至中世纪奇幻……即使只是做个勇者打魔王的游戏,也得让勇者不停地开启新地图吧?不然游戏也太过无趣。

除非只是做简单的经营游戏,那就可以把地图固定为一个小镇,甚至只是玩家的店铺。但经营玩法其实用不着全息模式,反而显得太繁杂,除非添加足够多的元素。

而单机游戏,没有其他玩家之间的互动,要想留下玩家,给他们新鲜感,只能在有限的地图里进行无尽头的升级——环宇不喜欢做那样的游戏,在环宇的策划办公室里就贴着这样的标语:

“有趣的游戏才是最好的游戏。”

总策划微笑:“所以我们想到了——学院流!”

楚听乌恍然:“原来是这样。”

学院流……假设玩家被设定的身份是学生,那么无法离开学院地图是很合理的,而学院地图不会大于一个小镇,所以制作消耗的时间并不会太长。其余时间,只要设定好游戏的玩法,升级的路线,多种NPC和可触发剧情,甚至于——

总策划:“我们决定用每日支线拉长游戏所需时间,并设定六个年级,在接下来的游戏更新中补充地图大小。”

也就是说,玩家初入学时大约是一年级,而二年级,三年级的教室,NPC,乃至于道具看上去都是真实的,但玩家其实不能进入教室,也因为NPC的设定,大部分学姐学长都无法搭话,减少地图内容,待到后期玩家升学年再补全。

所以如果他们能卡bug进入地图,就会发现这些地图只是贴图。

但环宇很是贴心,用这种迂回的方式劝玩家不要进入,而不是直接告诉他们“这里地图未完成”,降低了出戏的概率,保持游戏的沉浸感。

总策划:“所以——我们预计通关第一学年所需要的游戏时长为二十天整。”

而不是像其他常见的单机游戏一样,最长也只

需要连续打二十小时,就能通关一局。

总策划说这话时其实有点紧张,因为目前这世界上根本没有流程这么长的游戏,而流程这么长的游戏,玩家真的能坚持下来吗?还是没玩通关就直接退出来打个差评。

如果第一学年的内容没法吸引到玩家,那么后面的更新就全部是空谈。

何况,玩家其实并不能一整天都待在全息舱里,现在的全息舱一天最多可以沉浸式体验六小时,所以普通玩家可能需要三个多月才能通关。

楚听乌倒是微笑:“世界上的确没有这么长的单机游戏,但这世界上也不曾出现过全息游戏,如果太短,反而不会给我第二人生般的沉浸感……放手去做吧。”

环宇公司做全息游戏的成本要比其他公司低很多,而比起游戏成功,她更希望能看到一个众人全力以赴做出来的有趣游戏。

而这款学院流游戏,教导的自然不是现实中存在的知识,而是修行。

在设定中,这是位于昆仑山上的“道法学院”,每年会召12岁的学生上山,学习到18岁才能毕业。

满星:“……这年龄,毕业之后正好再考个大学吗?”

楚听乌:“好像还挺合理?在学院里学习的正好是技术。”

背景并不在古代,而是现代,只是加入了不小的修仙元素。

楚听乌还知道,NPC由智能AI扮演,从做《飞鸟》开始,系统就已经放手让环宇研究智能AI为NPC的可行性,让NPC更加灵动,甚至自我衍化出不同的故事。

——环宇自信于能用支线任务留下玩家,就是因为在策划把握住主线大方向的情况下,NPC与NPC之间也能进行自然的交流,进而围绕着主线展开支线。

楚听乌:“那支线任务会不会影响到主线呢?”

主策划:“这几乎不可能的。”

楚听乌:“几乎……?”

主策划:“额,应该,理论上是有可能的,但我们暂时没复现出来。”

这是双刃剑,既然决定让NPC自己发展,那么就会有产生变数的可能,所以他们只能选择接受。

楚听乌也并不是想要质问,她正在环宇