r> 这里面能隐约看到之前融合的那些知识的影子。 这种感觉,有点像是路知行前世看过的陈老师的无限制格斗技巧,但细品下来又不太一样,一个最大的区别是,这套动作给人的感觉很不一样。 不管是起手式还是一些动作,看起来都是仙风道骨、潇洒帅气的,有点像是功夫片中设计好的动作,或是大开大合、很刚猛,或是潇洒自然、很圆润。 但这些招式的结果却与无限制格斗殊途同归,都是偷袭对方要害部位,不择手段地战胜对方。 只是摆出的架子,好看了很多。 相当于是给那种最不讲武德的格斗技术,配上了经典国术的限定版皮肤。 “可以,这个技能很有用!” 路知行想了想,这个技能可以用在很多的地方。 比如游戏中,之前就规划了一个“无限制模式”,在这个模式下所有敌人都会不讲武德,那么具体怎么不讲武德呢?这都得提前设计好。 有了丰富的无限制格斗经验,这个模式下敌人的动作就好设计了。 而且,自己可以用这个技能去测试游戏。 所以对于制作《独步武林》这样一款游戏来说,这个技能是很有用的,路知行等于是变成了一个具备强大实战能力的搏击大师,当然,得是在特定规则之下。 但要说其他地方,恐怕这个技能就不太实用了。 现实中用? 那肯定不合适,跟人切磋不行,跟人实战更不行。 似乎也就只能打游戏的时候用一用了。 或者也可以考虑开宗立派,在现实中传授一下这种无限制格斗技巧?让大家学了之后防身?打击歹徒? 但路知行现在毕竟有自己的本职工作,做游戏已经占用大量时间了,没时间搞这些东西。 “总之,还是先给这套拳法取个名字吧。” 路知行想了想,很快有了主意。 “就叫你,刑医拳吧!” 这个名字也是路知行一拍脑门想出来的,想到之后才觉得非常贴切。 因为这是一门结合了刑法和医术中人体解剖学创造出来的格斗术,同时里边又有一些形意拳的基本理念。 这个名字有个寓意: 想要用好这套拳法,有两个注意事项。 第一,如果想要在现实中使用,要么就得在刑法的框架下使用,要么就得受到刑法的制裁; 第二,使用之后,对方要么进医院,要么就没有进医院的必要。 今天晚些时候还有 (本章完)