秦商也震惊了,好家伙,真拍啊? 什么叫想一出是一出! 现场的气氛瞬间更加热烈了,甚至几名演员还自告奋勇地开始说自己对角色的理解,就差现场开始对戏了。 不过,这游戏还有个关键的问题没有解决。 董玉成看向路知行:“路总,其实上次见面的时候,我就有一个疑问。 “这游戏啊,毕竟不同于电影,电影里边一招一式都是安排好的,但游戏有着很高的自由度,每个玩家和每个玩家的习惯都不一样,打出来的招式当然也不一样。 “更何况这是意识连接的VR游戏,有些玩家没有搏击基础,恐怕连出拳的正确方式都没有掌握。 “这游戏具体该怎么做,才能满足玩家们的需求啊?” 对于游戏而言,想要火起来就必须满足两个条件,一是上手门槛低,二是有足够的深度。 这也就是玩家们常说的,易上手难精通。 但很多时候,上手门槛和深度这两个属性是互相矛盾的。 就拿《独步武林》这款游戏来说,新手和高手是共用同一个战斗系统的。 如果想要让新手也能轻易上手,那就得确保玩家只用几招简单的直拳,甚至毫无章法的王八拳,也能玩得下去。 否则,新手玩家要么进去之后一直受虐,要么就要花费大量的时间进行基本功的学习,这可不是什么好的游戏体验。 但如果想让高手也能打的花哨,而且能随着练习不断变强,就得安排一些高级的复杂套路。 如果基本的直拳或者扫堂腿一类的招式太好用了,玩家们肯定会选择同一招式复读。 这必然也不是设计师想要看到的。 董玉成作为武术指导,不仅要设计角色之间对打的招式套路,也要设计游戏中的泛用招式。 所以,他很关心这个问题。 路知行笑了笑:“这个问题我早就想好了,正好借这个机会,跟大家详细说说。走,咱们还是到虚拟世界里说。” 众人再次戴上VR头盔,很快,来到路知行提前准备好的虚拟世界场景中。 路知行随便选择了一处场景,就是封树的住处,那座老楼。 而后,他开始讲解《独步武林》的动作系统。 “这款游戏跟《与暗同行》不一样,这次我们不会选择动态难度,而是会分成四个固定难度。 “分别是:爱好者难度,高手难度,武术家难度,和无限制难度。” (本章完)