第120章 发售时间定了!(二更)(1 / 2)

关于宣传方案的事,李如山当然有很多的想法。
但对于一款本身就要亏钱的游戏而言,怎么宣传才能更少地盈利呢?这还真是一门学问。
李如山倒是也考虑了,或许可以搞些骚操作?
但转念一想还是算了。
最高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式。
游戏宣传也是如此。
《与暗同行》这游戏已经集齐了所有扑街游戏的必备元素,开发时间又如此仓促,这本身已经算是最高端的食材了。
再搞那些花里胡哨的,反而有可能激发讨论度,起到一些难以预料的效果。
万一又挨骂又赚钱,那不是全完了。
所以这个时候,一动不如一静。
就简单地出一个宣传片,尽可能地把影响降到最低。
路知行点头:“行,那就按李总说的办。”
李如山很高兴,路总很上道啊!
自从投了404工作室,李如山就有一种感觉,自己和路总简直是心意相通,总是不由自主地想到一块去。真乃知己啊!
李如山冲着路知行挤眉弄眼:“路总放心,等这个项目完事了,我还想办法投你!”
虽说协议有规定,已经赔了的项目不能继续投,但这个规定其实没那么严格,有很多抠字眼的空间。
比如,路知行完全可以再开另一家公司,或者由其他人开一家公司把路知行的原班人马挖过去,那样李如山就可以绕开这个规则继续投了。
李如山心里美滋滋的,已经在想这种骚操作了。
而路知行则是微微一笑。
放心吧李总,不用什么骚操作,你马上就要继续投404工作室了。
……
……
第二天,路知行花了点时间,把《与暗同行》的宣传片给剪了出来。
宣传片这种东西,各有各的做法。
有些公司游戏内容不够,就疯狂地卷宣发,宣传片恨不得直接全都上CG,做得酷炫无比,玩家进去之后才发现货不对板;
也有些公司游戏内容太多了,做宣传片都藏着掖着的,只是用游戏实景随便剪几个比较不错的场面就够了,有自信光靠这几个镜头也能吸引玩家。更多的游戏内容,留待玩家自己去挖掘。
而路知行显然更倾向于后者。
所以,《与暗同行》的宣传片用的都是游戏内的场景,加上一些特殊的运镜和旁白,这宣传片就算成了。
那个公司的其他人看了看,大家的意见不是很统一。
刘博、吕一笑等人都觉得,这宣传片是不是做得太简单了点?
既没有展现出游戏的核心玩法,也没有展现太多的名场面,游戏里有那么多好素材呢,怎么就露出来这么一点啊?
当然,要说这宣传片很差么?倒也没有。
宣传的作用应该是能起到一点的,剪辑的手法也不错,逼格也还行。
总的来说,中规中矩吧。
如果是一家大厂,或者本身是一个备受瞩目的游戏项目,这样一个宣传片也能用引发不错的热度,肯定会有玩家拿着放大镜逐帧分析。
但404工作室之前毕竟只有《平凡人生》这样一款类型完全不同的游戏,只靠这一个宣传片的话……这宣发明显还是太薄弱了。
李如山倒是很满意,这宣传片明显就是按照他的要求剪的嘛!
“没问题路总,就这个!”
两位老板都拍板了,其他人自然也就没法多说什么。
就这样,《与暗同行》的宣传片被发布到了网上,发售日期也确定了:下周六,也就是1月27号!
……
晚上。
天选组四叶的直播间。
四叶是网名,他的原名叫叶落。
作为一名专业的速通玩家,叶落今年刚二十岁出头,这个年龄刚刚好。既不会因为年纪过大而有反应力下降、操作下滑的问题,又不会因为年纪太小而缺乏经验。
速通本身是一个较为小众的玩法,对于大多数玩家来说,它都是一个比较陌生的领域。
对速通不熟的的玩家,往往对这一玩法有两种常见的错误认知:一种觉得速通本身非常难,只有极少数超级大神玩家才能玩得转;而另一种则认为速通并不难,只不过需要大量的、反复的练习而已。
这两种观点,显然都是有失偏颇的。
想要成为一名速通玩家,要具备三方面的素质:
一是较高的游戏水平,对于速通所需要的一些特定操作必须做到得心应手,在心理压力巨大的情况下也能顺利地做出来,但也不需要职业选手级别的反应力。
二是较高的游戏理解和路线规划能力。包括游戏中哪个地方有什么素材,整个速通路线应该如何制定,这都需要足够的经验和对游戏的研究。
三是良好的心态以及足够的耐心。打速通动辄都是几个月起步,每天重复地跑着同样的路线,频繁地退出重开,跑上几百次乃至成千上万次,就为了把自己的成绩提升一两秒钟。
所以,速通有点类似于木桶理论:不是看谁的长板更长,而是看谁更均衡,更没有短板。