突如其来的车祸,让大结局来得猝不及防。 许静才刚下公交车,甚至还没能看清楚这个世界,就感到天旋地转。等她再度醒来时,已经在医院中,腿上打着石膏。 一行行字迹在她的视野中显示出来。 【意外结局:车祸】 【道路千万条,安全第一条。从乡下来到大城市的你,不太了解这里的交通规则,被道路上飞驰的汽车撞断了腿。】 【虽然车主赔付了医药费,但住院的你需要人照顾,只好通知乡下的父母。父母坚决要将你接回乡下老家,你靠着勤劳与智慧在大城市扎根的梦想也随之破灭。】 这是游戏中的结局场景,有点像是一些PC游戏用静态或动态的图片作为结局画面,只不过在VR模式中,变成了立体的。 许静有些抓狂:“这也行?谁能想到被车撞一下就直接出结局了啊!” 作为一个游戏老手,这样简单地就翻车了,让她有些尴尬。 这也不能全怪她,主要是因为《平凡人生》这款游戏的设计逻辑与其他VR游戏不太一样。 其他的VR游戏虽然也是力图展现真实,但不会设置这么高的惩罚机制。比如,哪怕玩家被车撞了,无非是疼一下,然后通过呼吸回血大法很快就能恢复正常。 但《平凡人生》显然不是这种设计思路,它不在乎惩罚机制的高或者低,只在乎是否与现实相符。 也就是说,它在用“现实直觉”取代“游戏直觉”。 许静痛定思痛,再开一局新游戏。 这次她学聪明了,下车之后离开公交站,第一时间来到路边的安全地带。 果然没有再被车撞。 “所以现在我该做什么呢?” 许静有些迷茫,她环顾四周,行人来来往往,路边的小商铺也都在正常营业,一切看起来都跟现实生活中没什么两样。 尤其是京海大学的北门,跟现实简直就是1:1复刻出来的。 作为京海大学的学生,许静对这里简直太熟悉了,所以此时她有点意识恍惚,感觉像是在做梦一样。 就在她感到迷茫的时候,手机响了。 掏出手机一看,发现“人物档案”这个APP多了一个醒目的红点提示。 许静立刻点了进去,看到了自己的默认档案,身高、体重、相貌,都与自己在VR后台中预留的信息一致。 在第五代VR头盔推广普及后,关于VR游戏的角色扮演规则也已经彻底细化并确定下来。 在几项基本属性中,性别属性是必须与现实严格对应的,无法更改。 这是因为意识连接VR技术如果可以自选性别,会有导致玩家自我认同混乱的风险,因此目前处于禁止状态。 而玩家的年龄属性,基本上是跟随游戏设定而变化的。玩家具体可否更改,要看游戏机制是否支持。 此外,身高、体重、相貌这些属性,玩家可以在后台自行编辑决定。 如果玩家对自己这方面的属性不满意,想让自己变得更高、更瘦、更好看,可以自由调整,但有一定限度。 进入一款新的游戏时,游戏将默认调用后台数据。 此时许静在游戏中的个人档案照片,就显示了她在后台设置好的相貌:跟现实中的她比较类似,只不过简单加了点瘦脸特效。 除此之外,档案中也写明了一些基础属性,比如力量、耐力、专注力、悟性等等。这些基础数值会影响人物的工作能力和学习效率,可以通过特定手段提升。 更重要的是,在個人档案中,还可以选择自己的初始身份和游戏难度。 目前有两种身份可以选择,分别是【打工人】和【大学生】,还有一种隐藏身份,但激活条件很苛刻:需要用这两种身份分别通关“真实难度”才能激活。 从属性上来看,打工人身份的身体素质和心理素质都更好,但悟性较差,意味着学东西比较慢,而且无法进行一些大学生专属的场景与活动,比如在学校中吃饭、住宿或者筹办晚会等。 而大学生身份虽然可以有专属活动,悟性很高、学东西很快,但身体素质和心理素质较差,每天的自由活动时间还比打工人少很多,因为要上课、学习,确保自己能顺利毕业。 至于难度: “游戏难度”最简单,包括饥饿度在内的各种属性降低很慢,玩家就算是三天吃两顿也不会饿死,天天晚上睡大街也没问题。 “模拟难度”属于正常难度,各项要求比游戏难度有了明显提升。比如饥饿度、清洁度、心理压力、工作技能要求、学习技能速度等,都有明显变化。 “真实难度”是最高难度,基本与现实高度一致。 就拿“饥饿度”属性来说,玩家每天至少要吃三顿饭,而且,如果是从事重体力劳动的话,还需要吃一些重油盐、营养较高的食物,否则饥饿度顶不住,健康度也会快速下降。 许静考虑片刻:“那就选打工人身份,真实难度吧! “大学生的生活我早都体验过了,打工人的身份还真没太体验过。 “什么?你们说我选最高难度会吃瘪?不能够,既然它叫‘真