聪明,并且精准。 毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。 又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。 这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。 不过相比之下,这个作法是一点毛病都找不到的,甚至过于谨慎了。 而对于DQ战队来说,则是更难击杀了。 但是这个也仅仅是限于本体,风暴双雄的话,倒是可以一定程度的忽略。 毕竟一级的风暴双雄,存在时间只有十几秒罢了。击杀完马上去发育,剩下的持续时间,也是没有多少的。 这也算是拖缓了一波发育的节奏吧。 可是这样的配合,只需要两个人就可以完成击杀。威慑力还是很大的。 而且萨尔的确是一个比较烦的英雄,这也是没有办法的事情。 想要破解这样的配合的话,至少需要道具来配合,否则基本上没有用。这一点是很烦的,需要的无非就是bkb,或者是风杖,推推。 这都是可以避免被萨尔一套限制的道具。 bkb避免被拉回去,如果想要被拉回去就另当别论了。 如果不想被拉回去打的话,就开一个bkb,直接避免。 风杖的话,一方面是为了避免被拉回去,在瞥视快生效的时候,把自己吹起来。 当然,一般风杖的话,需要做两手准备。 第一,如果萨尔能够瞥视的话,也就意味着,自己是处于对面的视野当中,不管是眼位,还是处于萨尔的闪电给予的小型视野当中。 也就是说,本身是可以掌握视野的话,自己使用风杖的时候,也就等于自己被控制了,被自己控制了。 在空中的这段时间,对面也是可以去进行跟上控制和技能的。 所以有必要的话,还是需要做第二手bkb或者是推推的准备。 这一点还是比较麻烦的。 至于推推能不能够推出萨尔的范围,就看萨尔的目的了。 毕竟一种是专门针对一个人的操作,那就是瞥视回来,然后框加大招。 这种一般是推不出去的。因为在瞥视回来的一瞬间,萨尔的框就已经形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。 而其次就是在没有瞥视的时候,常用于团战当中,框是预判之下直接放的,不管是限制走位还是对外面人的封路,都是单一技能,并不是技能的完美搭配。 所以是有机会再框形成之前离开的。 当然,大部分的情况,都是再被控制,或者是有主动攻击而拖慢自己的行动,要是没有任何的行动的话,单纯的打算框住行动的单位,这个概率几乎为零。 这也是一个问题,所以本身在应对萨尔的时候,很多装备都是需要考虑到的。 大哥必备bkb,选择性出风杖。而酱油的话,必出推推,选择性选择风杖,甚至是选择bkb。 但是这也是装备的选择,其实比较讨厌的就是这种类型的酱油了,他的存在就是为了拖缓你的出装节奏,把一些选择出的道具,变成必须出的道具。 但是这个并不是问题的关键,关键在于,DQ战队的节奏,和alien战队的节奏,其实是差不多的。 这一点是最讨厌的,因为双方都算是大招流。 而且DQ战队的大招流,绝对不算弱的。 alien战队这边,有龙骑士的变身,当然,DQ战队也是有变身的,恐怖利刃。 虽然恐怖利刃的变身冷却时间稍微长一些,但是效果来看,还是恐怖利刃要更强一些,毕竟一个是伪核,而一个,可是真核。 真的要是对比的话,恐怖利刃的战斗力,要高于龙骑士,但是龙骑士变差不多两次身,恐怖利刃只能够变一次身,冷却时间实在是太长了。 然后alien战队这边有输出性质的大招,死亡先知。还有控制类型的大招,熊猫酒仙的分身。 而DQ战队这边,虚空假面的大招是控制,术士的大招也算是控制兼一定程度的输出。然后萨尔的大招则是输出加沉默。 真的要说是大招流,感觉DQ战队这边,更加倾向于大招流。 所以有一些比较尴尬的是,alien战队能够做到的事情,DQ战队也能做到,甚至做的更好。 比如推进。 alien战队这边比较舒服的,其实在于两点,第一就是推进,而第二,则是野区的团战。 推进是必然的选择,也是最好的选择,龙骑士的变龙,自带毒素,会对防御塔造成持续伤害,而死亡先知的大招,更是可以对防御塔造成伤害。 两个对防御塔技能,不去找机会拆塔的话,的确是可惜了。 但是实际上,推塔真的是一个极其危险的事情,因为自己随时都会在虚空假面的大招范围之内。 这才是最麻烦的。 这也是为什么,虚空假面的大招是根本无法处理的技能。 除非是一些比较特殊的英雄,比如全能骑士,小