既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。 先扳掉了一个相对强势的英雄,痛苦女王。痛苦女王有blink技能带位移,而且大招也可以配合虚空假面的大招,放的更加完美和安逸。 所以为了避开这样的情况,还是选择扳掉痛苦女王。 当然DQ战队这边,竟然选择扳掉了电魂! 可能是不太能够想得到的英雄,毕竟现在出场率相对较低,但是A杖电魂和A杖死亡先知的组合,拆塔可以一流。 而且还有一点,alien战队选择扳掉了痛苦女王,因为有位移。这样不论是死亡先知还是电魂,甚至是龙骑士,其实都不是很好打。 扳掉电魂,可能是因为大招流,可可能也是为了推塔而存在的。 龙骑士大招可以耗塔,走一个肉装三号位,一号位电魂,中单死亡先知的话,其实可以完成一个三核大招流拆这样的战术。 但是不得不说,电魂,的确是alien战队备选的方案之一。 电魂算是之前战队推进战术所使用的战术体系之一。也是ti4的核心战术之一。 以A杖刷新的电魂,和A杖刷新的死亡先知为主的大招推进流。 这个战术很强,真的是很强,至少在四大齐开的时候,输出能力很强。 当然,电魂是可以双大叠加,但是死亡先知就不行,只有大招结束之后,马上刷新,再开启第二次大招时间。 这样的打法,不仅仅适用于推进,同时也可以适用于团战。 而且电魂和死亡先知的技能特性,都是一样的,那就是人越少,集中伤害就会越高。 就算是人多,也不怕。而且对防御塔也是毁灭性的打击。 这一手扳人,也算是比较针对的,真的是很针对。每一个扳人都是卡在alien战队心尖上的英雄。 这样的选择就比较恶心了。 之后alien战队依然是选择搬掉英雄,这次则是选择扳掉了沉默术士。 这个扳人,感觉没有什么意外,本身在看到DQ战队扳掉电魂的时候,就已经无法挽回了,大招流可以说是呼之欲出,所以有必要扳掉沉默去反制一手。 断combo是必要的。 而DQ战队则是反手扳掉了一个冰龙。 行吧,大招流嘛。冰龙相对而言,比较容易克制物理系的队伍。 一方面冰箱可以免疫大部分的物理伤害,并且有回血的效果。大招更是无视魔免,有一个对单一单位的强控。 并且周边没有魔免的单位,还会因此受到影响,去反手攻击被大招控制的单位,这就是说,DQ战队至少应该是以物理输出为主的一个战术体系。 不仅仅如此,因为术士最怕的英雄,没有之一,就是冰龙了。 一方面,地狱火并不是魔免单位,而是很正常的单位,这样的单位,是会受到技能的影响的。 然后就是地狱火的输出模式,其实抵押地狱火的输出模式,有两种,第一种就是攻击,攻击是物理伤害,而另外一个伤害,则是来自自身的火焰身躯,会有一个类似辉耀的灼烧效果。 而这个伤害,则是魔法伤害,可以说,地狱火的输出,恐怖的点就在于他的混合伤害的模式。 当然,后期的话,数量也是很关键的。 想到后期最多存在七个地狱火,那就真的是地狱了。 可是要是有冰龙的话,则是会有一定的克制效果。 知道地狱火是物理魔法的混合伤害,但是冰龙的冰箱,是可免疫物理伤害的,只吃魔法伤害,要是被地狱火集火的话,那么一个冰箱,虽然不能够说能够避免死亡,但是至少可以避免一部分伤害,顺便拖一下技能冷却。 然后就是大招,大招才是真的血克。 冰龙的大招,是强控一个单位,但是会影响这个单位周边的英雄和单位过去攻击他。 同时把魔抗拉满,仅仅只吃来自物理的伤害。 那么这个时候就有个问题了。 这个大招,应该怎么甩。 核心的英雄,在团战的时候,会选择开启bkb,而bkb不能够避免成为冰龙大招的目标,但是却可以避免被冰龙的大招所影响。 而会被影响到的单位,可能就是一些没有太高物理输出的酱油,最多还有一些兵线。 但是地狱火不一样,地狱火有出色的攻击力,还有更多的数量,很容易被影响。 甚至只要地狱火的数量达到一定的程度。 只要周围有人,那么地狱火可以秒万物。 这也是地狱火本应该有的威力。 而DQ战队扳掉冰龙,可能也是打算往后拖。走的是物理系的大后期吗?但是不得不说,就算冰龙这个英雄放出来了,可能也没有办法去拖术士的大后期啊。 毕竟就算是术士死了,或者是被冰龙大招大住的人死了,那么核心的地狱火,依然没有减员,仅仅是缩减了地狱火活动的时间而已。 那么,现在的问题就在于一点了。那就是选择什么样的阵容,可以说,DQ战队几乎是把大部分的路,都封上了,但是并不是都封死,