指挥官给了帕吉一个强攻,直接解除控制,然后先是一刀,直接把大树打成死血,就不在管了。 然后直接面向小牛。 追着烧,幽鬼则是去后排找了赏金猎人,但是真的打不过,赏金也不需要躲,正面跟你一刀一刀的砍,看谁先顶不住。 然后幽鬼就败下阵来了。 要知道,现在的幽鬼,基本等于没有装备。 本来打算出辉耀的,现在别说辉耀了,连圣者遗物都没有。 而且杀不到人,又没有野区资源,真的是没办法了。这就是最惨的人。 而且赏金猎人真的就给了一个标记,幽鬼打赏金,掉一丝血,而赏金打幽鬼,第一刀带被动,直接五分之一的血没有了。 这怎么打?那头打啊! 戴泽则是在高地上,根本就没有下来,因为下来的话,还需要绕一下,站在高地上,也不妨碍自己放技能。 等到蓝猫加了一部分的魔法值,正在往战场上飞的时候,大树就先死掉了。 小牛正面打帕吉单挑,流浪剑客则是留在原地,被大树大了,但是看样子,也没有打算移动,军团则是相对比较偏后,应该是准备回头去打幽鬼的。 蚂蚁真的是个透明人,到现在为止,小牛的攻击没有打蚂蚁,而且蚂蚁就连虫群都没有放,甚至连蚂蚁的位置,都不知道在哪。 只有幽鬼的幻象的位置,才能够知道,蚂蚁曾经出现的位置。但是本身蚂蚁就是相对比较难去抓的英雄。 不仅仅会隐身,而且进入缩地状态下,移动速度则是会被提升到极致。 本身隐身再加上移动速度,真的算是相对比较难抓的英雄了。 但是至于输出的话,其实依靠的,就只有连击这个被动了。而连击就跟连击刀的效果差不多,每次都会发出两个攻击弹道,但是依然会占用两次的攻击动作,并且连击会附带额外伤害,自己的攻击力越高,那么连击的收益也就越高。 所以现在的版本,蚂蚁的存在感其实相对降低了很多很多。但是相比之前,现在的蚂蚁,在虫群的效果上,还有A杖大招的效果上,都好了不少。也就是说,本身蚂蚁,就是只能够用来去打辅助性质的角色。 而很明显,DQ战队在这方面,也是把蚂蚁给研究的十分的透彻。这也是很厉害的地方了。 对于其他的战队来说,一些版本相对比较弱的英雄,理论上是不会拿出来进行研究的。 因为不仅仅耗时,而且还是吃力不讨好的事情。 比较起那些版本相对弱势的英雄,还是选择版本强势的英雄,这样更加容易去打。 而且适应的范围反而会更广一些。 更何况是之前已经研究的十分彻底的英雄,而且还是一号位英雄。 中国战队对于一号位英雄的感觉,更加像是信仰。 每一个一号位英雄,都有专属自己的一套出装和打法。这个是很难去改变的。 这也是习惯导致的,毕竟这样的打法,很厉害,也很强。既然已经接近于完美一般的强度,那么为什么还要去修改呢? 而在经过版本的变更之后,一些英雄会有一定程度的增强,削弱,或者是不变。 在版本的变动中,只有强的英雄会削弱,弱的英雄会变强。也有一些英雄没有大幅度的改变,甚至很少改动。 但是没有改动,就等于是削弱。 因为版本节奏在变动,一些英雄是被活在了过去的荣耀里面,一成不变的出装,稳定的思路,没有任何的改变,即便是版本的变化,已经大到吓人。 但是最可气的就是,这样固定的,并且老化的出装思路,竟然依然是出装的最优解的时候,那才是这个英雄的悲剧。 前朝的剑依然可以斩本朝的官,并不是因为他是尚方宝剑,而是因为他本身,就是一把剑。 而剑,就是一个武器,依然可以拿来使用,只不过方式不一样了。 从权利的中心,转移到了物理层面。 而出装也是一样,装备完美的切合了英雄的输出模式和英雄的缺点,这样的出装就算是在老,也是有效的出装模式。