第一千三百七十六章 画虎不成反类犬(1 / 2)

而到了第三局的时候,god战队就展现出了他应有的实力。拿出了一套相对正常的体系,正常的打比赛,然后一到这样的正常比赛之后,MSK战队反而有些不太稳定了。
god战队发挥着自己一如既往地稳健打法。然后成功的拿下了比赛。god战队以二比一的成绩,成功晋级,也是给现场的观众和水友们,奉献了一场又一场精彩的比赛。
然后就是中场休息时间,马上来的就是胜者组第一轮,第二场的比赛了。由YP战队,对战AOI战队。
其实理论上来说,AOI战队的比赛风格,有些拖沓,而YP战队的快捷,相对比较好打一些。
而第一局的时候,AOI战队就给了YP战队迎头一击。
什么后期?就是跟你干!
前中期的节奏,甚至要比YP战队还要快,整个一个快节奏的碾压局。
就是有种AOI战队快速进入到状态,可是YP战队反而是被打蒙的感觉。
不过,第二局的话,就开始有些不对劲了。
感觉又是熟悉的节奏,第一局碾压,第二局被翻盘,第三局被碾压。
也不知道选手的心态是什么,真就第一局当对手当孙子打。
然后第二局前期的节奏也是打的先当不错,可是中期节奏就莫名其妙的慢了下来,然后失误也开始增加,而且很少出现的葫芦娃式的失误,也是开始出现。
之后从优势送成均势,最后变成劣势。直到打出GG。
第三局就是根本的自己蒙圈,整个战队的状态都不对了,自己线上都处理不好。最后GG也是很正常的事情。
YP战队算是成功的晋级,而AOI战队则是被打下败者组了。
剩下的比赛就比较简单了,连续四场bo1,败者组第一轮四连战。
第一场bo1,就是RW战队与秘密战队的比赛。这两个战队的实力,其实也损失比较明显的了。秘密战队的实力,的确是要比RW战队,稍微强那么一点点。
但是有一点问题,之前也是说过,那就是bo1,真的是什么都有可能发生。
在打bo1的时候,任何的情况都有可能发生,那种爆冷的事情,发生的次数也不在少数。
尤其是在淘汰赛的第一轮。这个是非常重要的。
有些稍微强一点的队伍在遇到稍微弱一点的队伍的话,很容易放松警惕,然后被弱队用一个阴险的战术,直接一波打翻。
这都是有可能的,即便是常规的强队和弱队相比,在适当的阵容压制的情况下,弱队是有机会赢下比赛的。更何况这里是ti的赛场,能够来到这里的,都不算是弱队,既然都不是弱队,那么那种比较妖的阵容也是能够打出更好的效果。
那就看有没有比较妖的阵容了。
而看bp的话,妖是的确妖,但是也有些常见,那就是DQ战队常见的速推流。
RW战队深思熟虑之后,竟然选择了速推流。
这也是比较尴尬的阵容。
而且还是DQ战队常用的速推流,这个流派怎么说呢,十分的极限。需要的不仅仅是操作,还需要极强的个人能力。
都这速推流的节奏都会被放缓。
而速推流最重要的速度,则是会被卡住的。
这样就比较危险了。
毕竟速推流就前期节奏比较重要,剩下的要是往后就是自取灭亡了。
所以本身DQ战队速推流,就是一个相对均衡的推进流。这里要说到速推流的一些流派。
速推流和其他的一些特殊的流派,其实都是比较单纯的流派。那就是单一方向的强化。
越是单一方向强化,那么速推流也就越厉害。
但是说实话,以DQ战队的阵容来看,并不算是纯粹的速推流。
其中一号位其实有的时候并不算是速推流体系里面的。而三号位也是一样,要是硬要说的话,三号位是以gank输出为主的。目的是为了前中期的辅助压制为目的。
所以并不算是极致的速推流,而且以其他人的配置,再往后走的话,其实也是可以的,但是问题在于前期的一些技能选择的问题,这个是比较麻烦的情况。
就拿拉席克来说,毕竟帕格纳的话,主动的伤害技能,就是能够对防御塔造成伤害的技能。
算是主流走向,所以很正常。
至于拉席克的话,则是并不算正常的技能路线。
三个技能,闪电,控制,恶魔敕令。只有恶魔敕令会对防御塔造成伤害,而对线的话,则是不会使用恶魔敕令这个技能。
主要以闪电来打伤害和减速,然后控制之后再打物理输出。之后再闪电补伤害的对线方式。
这也是常规的打法,但是要放弃一个技能,或者是保留所有的技能,从而进行抉择的话,这才是比较麻烦的点。
同样是五级的话,对线的拉席克,三级闪电两级控制。
可是要是以前期推进的打法来加点的话,五级的拉席克,只能够学习一点闪电,一点控制,然后加了三点的恶魔敕令。
而一级的闪电和三级的闪电,伤害差距还是很大的。