比赛毕竟还是在关键的时间了,一些能够确认进入胜者组的战队,其实也是可以准备搞一些事情了,小组赛打的实在是太紧了,真的是让人很难放松。 现在是时候要放松一下了,毕竟想要赢的话,也可以选择一些克制的骚套路。 就像DQ战队一样,有实力的话,骚套路也是一波接一波的。 但还是能够保证在胜者组里面。 剩下两天的比赛,其实也是精彩的。整体来说,小组赛设置淘汰名额的话,的确是有意思的。 但是,更加明显的是,骚套路实在是太多了。 而且还是bo1,这样就更加的极限了。 要是稍微做一下调整的话,说不定还会好一点。 可以说,这次的比赛,是妖路化的最极限的一种赛制了。 之前也是说了,不论是从分组方式,赛制方式,还是邀请方式来说,都是极度的逼迫战队进行更加妖路化的选择。 又或者说,原来的小组赛,紧张度实在是太差了。没有淘汰,也就只有胜者组和败者组的分组罢了。 而且还能有效的分散战队数量。 你需要去针对的战队数量也变少了。 以往只需要每天研究一支战队,偶尔研究两支战队就可以了。 现在至少要研究三支战队,只有一天是打两个战队。 而且很明显的是,分组之后是打bo2,是有回旋余地的。 但是bo1却没有回旋的余地,而是直接一锤子的买卖。 对于战队的压力也是直接拉满。 而且之前没有淘汰,想怎么浪就怎么浪。可是现在要是太浪的话,可能直接就回家了。 所以以后的改动的话,其实是可以分组的,分成两个组,去打bo2,而最后的那个队伍会被淘汰。 这样也不会太过于紧张而变的很妖路。 其实这样的设定应该算是最好的。 有淘汰制,这样增加了小组赛的认真的程度。 而再一次进行分组,这样则是减少了战队的针对性的比赛的压力。 不分组,每支战队要打17个对手。但是分组之后,每支战队只需要去针对8个对手就可以了。 这样的话,压力也是大大的降低了。 另外一方面,也是可以做更加针对性的针对和研究。 然后就是bo2积分赛。 bo2积分的话,其实也是会分位两种。一种就是赢一场是一分,赢两场的话,就是两分。 但是还有一种,那就是赢一场是一分,但是同一个bo2拿下比赛,则是积3分。 这两者也是有区别的。 胜平负是3,1,0的话。其实是有比较巨大的分差的。这样的积分的话,积分赛bo2的双胜,才是拉开积分的方式。 这也是让强队和弱队拉开积分的一种比赛。 强队会打双胜去获得3积分,这样积分拉开的差距相对比较大。 要是保证稳定的胜局的话,则是更加容易取得胜者组的进入资格。 相反,掉入败者组的话,也是非常的容易的。 因为分差很大。 但是胜平负是2,1,0的话,则是稍微困难一点。 胜一局就是一分,没有额外多于的分数。 这就很麻烦了,因为想要进入胜者组,那就不能够只要想从弱队身上拿分,而是需要从每一个可能胜利的队伍上面取得分数。 这就是关键。 所以双胜积3分的话,则是紧张感会相对比较低。 可是积两分的话,紧张感一样会增加。 毕竟要是积3分的话,想要针对的话,也是可以的,毕竟只需要打平就可以了。 即便是稍微弱一点的队伍,但是也可以有妖路子,去博一个平局。 这也是很正常的。 但是积2分的话,那样就没有意义了,那就是纯粹的去取得胜利了。 这样的紧张度也会增加。 所以这些都是需要调节的。 但是这一届比赛,真的是太刺激了。 刺激度拉满。 打到了第五天结束,现在的积分咬的实在是太紧了。但是也仅仅是中部的一些分数。 在小组赛的顶端,和末端的分数差距还是很大的。只有中间的这部分,咬的是真的紧。 现在比赛也就剩下最后的两天了。这两天里面,说是关键已经不算什么了。 当然也是对于顶尖的这些人,还有末端的这些人而言。 这些人不管怎么浪,甚至怎么努力,改变都不会太大了。 即便是全输了,其实也不会掉落到败者组。 而处于末端的那些战队,即便是后面的比赛全胜,其实也是没有办法进入到胜者组了。 但是更加关键的后面,应该是最后两个战队。毕竟积分最后的两支战队,可是会被淘汰的。 其实更多的就是中间一部分的分数的纠缠,甚至关系到两个战队的情况,那就是DQ战队和复仇者战队。 这两个战队,都算是胜者组和败者组的边缘。 DQ战队在胜者组的边缘,感觉这两天稍微浪