然后就是第三种,第三种其实是比较少见的一种情况,那就是能够走在版本的前面,理解版本的人。 他们理解的不是版本的更新带来的英雄的强势,而是版本更新带来的节奏的强势。 那就是DQ战队,复仇者战队,和god战队这样的战队。 因为很容易理解的就是,版本就是在加速节奏,减短比赛整体的时长。加强gank节奏。 那么也就意味着,复仇者战队这样的主gank的团队,更容易掌握版本的先机。 然后属性的改版,则是加强了god战队的一种法系思路。 而影响DQ战队的,则是野区的改版。极致的野区资源的把控。 这些都是版本改版所带来的优势。 但是这些改版的目的,其实就只有一个,那就是缩减比赛的平均时长,增加gank的频率。 这是目的。 然后为了完成这个目的,对线期依然是最重要的一点。 所以不管是跟DQ战队打,还是复仇者战队,又或者是god战队打,他们的特点就有一个很明显的点,那就是在对线期很强势,真的是太过于强势了。 很少会有战队,能够在对线期强于这三个战队的。这就是实力。 他们也是在不断的契合这个版本,超越这个版本。 因为他们找到了最简单的提高胜率的方式,那就是前期压制。 前期压制真的是很强势。 真的,DQ战队真的是起了一个好头。DQ战队的胜率高,真的是那种非常正确的做法。 前期的优势,只能够说,DQ战队几乎是无敌了。线上的优势会不断的累积。前期的处理完美,也是不会给别人留机会,还能够把雪球滚起来。 这才是DQ战队前期厉害的地方。 当然,复仇者战队和god战队也是类似。 复仇者战队是前期建立优势,就疯狂的gank,累积优势,然后把对面压制到出不了门,补不了刀。 而DQ战队的话,则是在有优势的时候,进行活动范围的压制。 推塔,减少视野,减少去野区的情况,减少刷钱的资源,不让对面出来。 这就是DQ战队的打法。 而god战队更过分。前期通过压制来累积经优势,在确认优势之后,直接抱团一波带走。 这就是god战队的打法。 只能够说,这些战队真的是很强的。 这就是走在版本前面的战队。 而已经掌握了财富密码的战队,对于版本更新的话,其实意义并不是很大,只不过是自己的实行的方式有了区别罢了。 但是这都是比较简单的,容易办到的。毕竟本身的内核是没有变。 这样的情况下,版本能够影响的,其实真的不算是很多的。 但是实际上的话,还是有很少的战队,会因为版本更新而变强的。 但是实际上来说,这样的情况,真的仅仅是在那种二三线那种战队才会出现的事情。 一般一线战队,都很少会出现这样的情况。 但是,除非有一些英雄,被加强了。比如说,敌法师! 每一次的版本更新,都会有一些英雄都修改,除了一些比如基础的一些调整,基础属性的调整,技能伤害的平衡,又或者是技能冷却的调整。 这些都是很正常的调整,但是还有一个问题就是,现在的版本里面,除了英雄本身的调整之外,更多的调整,其实是在于天赋技能的调整。 这个才是最核心的调整。 而一切先对巨大的变动,都是来自于天赋的改动。比如说之前的减少复活冷却时间的天赋,这个基本上就是已经极大的改变了游戏的平衡了,这就导致了所谓的送死流的诞生。 也是那个时候,中单血精石的莉娜,也近乎于秒复活的存在。 只要死,就能够秒复活,死了可以再买活,要是带个盾的话,那么这个上战场的速度,则是一般英雄都无法比较的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分给队友血量,都是可以当做一个功能性的存在,而且第一条命死后,能够马上复活,赶到战场。 要是第二条命再死了,那么也是可以通过买活来复活,但是至于如何赶到战场,那就是另外说的话了。 但是这也就是意味着,你需要在短时间里面,秒掉两个莉娜,要是没有秒的话,莉娜的团战输出,还是非常高的,何况是中单莉娜。走物理输出也是很舒服的。 那么能够造成的输出能力,还是很强的。而且不仅仅是莉娜,一些酱油的复活也是造成一些阵容的情况。 然后根据比赛的情况,就会对天赋技能做出一定程度的修改。 可是这样的修改,和技能数值的修改,就完全不是一个等级的。 天赋的修改,就像是蝴蝶效应,一仅仅是蝴蝶煽动一次翅膀,就能够引起其他地方的风暴。 可能游戏开发人员知道这样的修改,可能会有一定程度的加强,但是至于会发挥到多少,那就不知道了。 而对于敌法师的改版,其实只是有了一点。 那就是在blin