第一千二百四十八章 集操作,节奏,团队于一身的无解战术(1 / 2)

但是也是因为DQ战队的人员配置不行吧。
毕竟队员几乎都是新人。
要是人员配置好的话,那么真的是别人都无法染指冠军之位了。
可惜的是,DQ战队的人员配置不行。
刚才他们自己也说了,以他们的能力,只能够有可能出现的战术的实力的十之六七。也就是一半多了那么一点。
这么想的话,那么整体的一个节奏,要更快了。
那么,如果这是真的话,那么他们其他人就很危险了。所以也要指定相应的应对方式。
可是真的得到萌萌的结论的话,真的是有些难以置信,那就是没有办法。
所有的结论都是,没办法。
因为这个游戏就是这样,在面对强队的时候,他不会给你后期的机会,给你翻盘的时间和机会的。
都是直接压死。
现实就是这样,这也就为什么证明了,DQ战队在之前的打法里面,更加看重的是前期的能力了。
因为前期能够拉开很大的差距,然后经济经验滚雪球。
可是后期则是走向了平衡。更大的区别就是前期。
所以现在的问题是,前期的压制力,就连萌萌自己来看,god战队这样的压制方式,几乎是已经压制到了极致。
DQ战队也仅仅是模仿出理想状态,和真正的战术体系来说,还是有一定的差距的。
这个是真的难受。
可是同时可以感受到这个战术的几乎是绝对的压制力。
真的是一点办法都没有。
实力,就是最简单的压制。
这就是现在最大的一个问题。DQ战队的出现,引出了一堆bug级别的操作的战队,因为DQ战队的出现,直接带领了一波比较奇怪的风潮。那就是操作高速化,还有团队完美化。
这两个走向,都是一个极度困难的走向。
因为虽然这是一个团队游戏,但是也会存在一些比较厉害的人。
这就是这些主播,他们脱离了团队独自战斗,身边的队友,并不是他熟悉的人。这样的配合,也会因为彼此不熟识,然后产生隔阂。
当然,这并不是一个大问题,因为打个人也是可以的。每个人都在打个人能力,也是现在的一个大环境。
每个人都有操作的能力,然后每个人斗选择版本强势的英雄。这些种种条件叠加在一起,也就形成了之前版本的一个走势。并且影响后面十分久远。
但是其实这样的情况,不仅仅是在国内,国外也是一样。
强势英雄的崛起,感觉让一些英雄的配合,真的是黯淡了许多。
可是DQ战队的出现,可以说是个人极限操作和完美团队配合的同时作用。
也是很多非职业选手都无法去模仿的。
毕竟DQ战队的团战,太过于追求完美了。一般没有配合的团队,即便是拿到了相同的阵容,也是没有任何的作用的。反而会拉低自己的实力。
可是现在,god战队的要是真的有这样的发挥的话,那么别说是他们了,就连DQ战队也是没有任何的办法。除非是老DQ战队五人齐聚,倒是可以一战。
否则真的就僵住了。
现在的情况,真的是很艰难的。战术体系很难去找到针对的。除非完成实力的反压制。否则一切都是免谈。
DQ战队也是有这样的想法。
毕竟真的是要是打的话,即便是DQ战队,也是感觉到头疼的。
虽然都是前期打法,但是前期比起战术,更多依靠的还是个人的实力和英雄优势。
这些是非常重要的。
前期的打法就是这样,但是绝大部分的战队都是给别人,和自己一个后期的机会。可是god战队是没有的,一点机会都没有。当然,DQ战队在有机会的话,也是绝对不会给任何的机会的。
都是一样的。只要有机会,就绝对要把控住。
这就是强队的效果。当然,复仇者战队可能也是一样,但是复仇者战队比较浪,他会压着打,以击杀取乐,只有感觉到不稳的时候,才会选择推掉高地。
或者是等到对面自己选择GG。
可是真的去打的话,萌萌这边唯一能够使用的方式,就是速推流。而速推流的话,最好还是召唤物流。否则也很难受。
但是这也仅仅是把对面的节奏放缓,毕竟真的要比较前期最强的英雄的话,召唤流可以说是最强的了。
不管是召唤中立生物,还是一些比较特殊的召唤生物,都事比较强的。
可能一级不是很明显,可是三级五级的话,差距就会十分明显了。
所以可以说的是,前期的召唤物系的英雄,真的是很强,几乎可以说是无敌。可是前期有多无敌,后期就有多没用。
因为他们是没有强化的,到了七级,四级技能,就是最强一波了,之后再往下发育的话,那就越来越没有用处了。
这也是召唤系的尴尬之处。
等到对面全都起来了,那么召唤物就不会造成太大的威胁了。
所以召唤系最喜欢打的,就是速推流。
这不是因为想要,而是必