这个策略的确是没有问题的,可是他们却碰到了同样擅长团战的DQ战队。这样的打法只需要puck相位移动一秒钟,萌萌就可以冷静的思考出来。而puck的技能不仅仅是为了让自己躲掉技能,也是让双方同时冷静下来,然后判断接下来的局势。 军团回来之后,局势稍微有些变化,God战队则是需要思考一下了,因为现在唯一的控制就是不稳定的月神之箭,能够射中就是控制,射不中就是一道流星,只是看看而已。 但是因为军团的存在,这让唯一的控制也会变成摆设,因为军团的强攻可以解除控制。 这样的话,God战队的技能反而劣势,再加上现在脱节严重。puck被三个人堵住,而剑圣和pom都还在远方。所以puck只能够选择放弃第二次的反扑,而是选择了波一个好位置,然后tp离开。而pom只是象征性的射出一箭,辅助puck逃生。 毕竟军团没有大招,熊猫酒仙大招也没有了,唯一的控制炎阳索也被自己在上一波的技能躲掉,只需要进入一个好位置,是可以成功的tp离开的。 可是这也仅仅是puck的一厢情愿,毕竟除了控制技能,这三个人还是有输出技能的。 God战队的计算能力是很强,但是他们好想忽略了一个人,那就是军团。军团的攻击力已经不是之前的那个军团了,现在军团指挥官连续决斗成功,攻击力已经非常高了。同样比较高的,还有熊猫酒仙的被动暴击,这都是不稳定的伤害。 而就是这两个人的跳刀追击,在pucktp的最后,直接击杀了puck,一波肥。 这个puck可是连杀很多人,并且没有死的人,这一次的连杀中断,也是让熊猫酒仙一波肥了。 之后开始,就是DQ战队这边带着一些节奏。现在比较被动的,反而是God战队。 可是不知道为什么,明明God战队是被动陷入了防御状态,现在的God战队却没有了之前的那种完美的战术,现在的God战队,则是出于一个漏洞百出的情况。 这个是比较奇怪的,压制的时候,滴水不漏,可是防御的时候,却显得漏洞百出?这个也不是一个擅长与不擅长的情况。 可是就是这个漏洞,也是让萌萌知道了原因。 可是知道这个原因,有些晚了,因为军团火猫和巫医三人准备去抓单。可是就在他们行动的时候,萌萌才反应过来,God战队最擅长的,就是打被动团了。 这三个人一过去,萌萌就知道不好了。可是知道不好的时候,对面已经开始行动了。 对面五个人迅速集合,根本就没有给三人组动手的机会,在DQ战队三人组动手之前,直接开始打反团战,自己反而被打了一个先手,对面没有给DQ战队三人一点机会,直接沉默加秒杀。火猫和巫医都是瞬间秒杀。军团倒是强行决斗了一个土猫,而且还给秒了,但是三换一怎么说都是亏了。 God战队就是擅长这样的防守反击。本身压制就有很大的风险,不过现在的风险,都让DQ战队来承担了,因为现在战线回收的是God战队,而范围更加开阔的反而是DQ战队。 有了更大的活动区域,那么刷钱,清线的范围也会更加广阔,而且也更加可以发起主动的抓人gank的节奏。 不过这样的小范围gank的节奏,反而掉入到了God战队更加熟悉的预判团战的节奏里面。 这也是萌萌意识到不好的地方了。 缩小了控制范围虽然刷到的钱少了,但是却更加安全,更加容易支援了。所以游戏就是这样,当你得到了什么,就会相应的失去了什么。 可是你放弃了什么,却能够在得到其他的东西。 God战队现在回到了自己的擅长的位置。在自己更加擅长的位置上面也是得到了应该有的结果,零换三。 其实这波团战是不应该开的。可是萌萌的提醒还是晚了。 可是之后就需要注意了。 说是这么说,但是有些人肯定是不会注意的,比如火猫。 本身God战队的这样的团战打法就是偏区域性的。就像小狗有自己的区域划分一样,God战队也是有自己的区域划分的。 一般战队做视野,都是有一定的目的性的,比如为了gank,有的为了防御,也有为了功能性。 但是God战队更加偏向于区域性。 不论是预判团战,还是主动开团,视野就像宣誓领土的饰品一样,往哪里一方,就是这片区域。 在这个区域里面,自己就是放开了打。因为视野把控到位,位移道具和技能也到位,这样更加容易从一个被动局,变成反先手局。 而这个时候,God战队慢了下来,但是在慢下来的同时,也是一个被动防守反击的打法,除非DQ战队在不是对面区域的位置来打团,否则自己的视野是被爆的,即便是临时插上视野,合适要比对面的行动差了一步。 所以弄得DQ战队也把节奏慢了下来,都开始了自己的刷钱的局面。 不过,要是说道刷钱,DQ战队的刷钱的速度,还是快的。 真的要