而解说也有两种分歧,一种是支持314的女王的,因为他认为,女王是这个版本的强势英雄,增强了不是一星半点。而是脱胎换骨。 但是卡尔则是做出了削弱。 不仅仅需要在天赋上选择两个小火人,还是选择别的,又或者A杖增加一级属性的效果小时,原来23级就能够使用神罗天征,额,应该是全方位的超震声波才对。 现在神罗天征也变成了满级的天赋选择。 这样相当于变相的削弱了卡尔的技能,这样的话,强势女王对削弱的卡尔,结果十分明显。 但是另外一个解说却仅仅信奉一点,那就是MM的卡尔,零败率。仅此一条,就足够他们把视线集中在中路的对线上面。 而314也是感觉到很有趣,这个MM是打算在正面击垮他。但是他们并不打算给萌萌这个机会。 因为他们需要的是中路的健身。对于他们来说,可能胜利才是最关键,而不是一对一的中路的技术碰撞。 对于DK战队来说,胜利才是关键,既然你放了qop,那就别怪他们不留情了。然后他们二手选择了一个中单健身的英雄蓝胖。 这个就是不打算打中路一对一了。 DQ战队的其他人看到了这个英雄,顿时有点为萌萌感觉到担心。中路真的是二对一的话,问题就不是那么简单了。 “萌萌,中路不用选一个过去跟你健身?”郭佳问道。 同样是辅助,郭佳能够做到的就是帮忙,要不然就是帮中路,要不然就是帮优势路,或者是劣势路。 不管在哪一路,都是在保护队友的发育。 而叶子这个酱油是绝对不会轻易的上线保人的,因为叶子的节奏比较多,叶子更多的是为了带起团队的节奏。而不是去保一保线上人的发育,要是线上发育被压了的话,要不然就是你的水平不足,要不然他就是以多打少,那么其他两路让他们全线崩盘。 你能保护一路,但是其他两个路你就要思考了。这个就是叶子的作用。 之后扳掉了比较克制法系的小强,然后就比较随便了。 而DK战队则是针对性的扳掉了三号位或者说是打野位的三号位,一个是军团指挥官,而另外一个是斧王。 这两个都是能够长时间定住对面的英雄,一个是跳吼,一个是跳决斗。 这两个技能都是可以配合天火来进行击杀的。DK战队很快的扳掉了这两个英雄。 之后选择的时候,他们才发现掉进了陷阱里面,因为DQ战队直接选择了一个nec加上小精灵的组合。 这个DQ战队还真的是在扳选上面为所欲为啊! 别说是DK战队了,就连解说也很难想象有这样的组合。因为他们总感觉nec这个英雄是被削弱了。上场的机会应该会比较少。 可是没想到的是,这边竟然直接拿到了小精灵加上nec的组合。 DK战队也是想不到的,DQ战队直接拿到了一个小精灵,中国队用小精灵的战队极少,但是银翼战队算是玩的比较好的小精灵。除此之外就没有太好的小精灵了。一般都是在禁用外国队的小精灵,但是自己用的却是少之又少。 因为这个英雄要偏向辅助了,没有什么输出,而且大招用不好,就是带着大哥送,要不然就是逃命用的技能,带着大哥跑了,然后自己回来送死。 这样也算是一种用法,但是太过于被动了。 但是DQ战队的小精灵算是比较厉害的。对于团战落点的把控很强,甚至是血量的把控也是很到位,被gank的时候,不一定是救大哥会泉水,而且看队友的情况来到后排,看看能不能够反打,而DQ战队最厉害的就是节奏了,一波接一波的快速节奏,gank,团战,推进。很少有看到DQ战队什么一小时以上的持久大战。 就是因为节奏快,快到根本就拖不到后面。 DK战队先是选择了蓝胖作为中路的健身,这边反手选择了小精灵和nec。DK战队在看到小精灵的时候,也就只能够选择干扰者萨尔来针对小精灵了,毕竟传送,可以把他们拉回去,或者落点的时候,大招加上框可以把两个人全部留在那里。 现在差不多已经完善阵容了,DQ战队现在差一手不知道是三号位还是四号位。因为完全不确定。所以在最后一手的禁用上面是完全不知道的。 但是反观DK战队,大圣一号位,女王中单,双酱油蓝胖和萨尔,那么就差一个三号位了,这个还是比较容易选择的。 DK战队思索了很长时间,要是熊猫酒仙是走劣势路的,那么这边不仅仅可以补作为真三号位的打野英雄。可是熊猫酒仙要是一个真三号位,那么和nec配合的可以选择他们更加熟悉的推进阵容。 不管事哪一点都不是很舒服。 但是他们不管事选择野区英雄走推进路线,还是走野区英雄的gank路线,对于他们来说都是很烦的。因为女王的节奏真的很偏后的发育路线,要是在女王发育之前结束比赛了,那就很尴尬了。 所以最后一个禁用的名额就跟纠结了。但是想来想去,还是决定扳掉了陈。 陈这个野区英