142 破局 终于见到你了娲(1 / 4)

现实侧。

游戏里尚惊雁将四个星球都路演了一遍,而现实中,时间已经来到了第七天。

按照黛铂勒的计划,如果今天过后尚惊雁依旧没有醒来,她们就会选取筑梦师和军方人员尝试强行突入那一边的精神世界。

而联盟民众间,尽管官方并没有表示尚惊雁的沉睡和游戏有关,但玩家们依旧对通关《群星之王》拿出了前所未有的热情。

连日以来,五颗星球几乎都已经被玩家们探索清楚了。

金系星整颗星球上的金属矿藏含量极大,玩家被投放的初始地在一座废弃矿井中。本星球的主要地图都集中在地下,四通八达如同迷宫的矿井里隐藏着无数怪物;

木系星覆盖着广袤的原始丛林,地势偏平缓,高山峡谷都较少,地图主体就在丛林之中,这颗星球上的怪物有着明显的原始特征;

水系星海洋面积很广,陆地上有废弃城市,在城市中组装完潜水艇,则可以再度探索海洋;

火系星地表有无数活跃的火山,岩浆横流,安全区域多为地下暗河。这里似乎存在过一种神奇的文明,在火山中心有城市遗骸;

土系星地形丰富,高原、戈壁、山谷、沙漠应有尽有,但只有很少的绿洲隐藏其间。这里的怪物多会伪装成沙土色偷袭,令人难以分辨。

五颗星球的共同点都是除了玩家角色之外再也没有其他人居住,而且存在着城市文明的遗迹。

玩家们必须共同协作,才能够解秘出最终的真相。

陆子冰在突然爆红之后打了鸡血,卡着时间规定疯狂肝游戏,终于不负众望,成为了第一批打出结局的玩家。

属于同一个文明,它已经能够跨越星球、克服自然,发展自己的文明触角。

可是有一天,文明中有一位高位者接触到了来自星空的污染。不可名状的怪物借助意识入侵,无可阻挡地摧毁了这个文明。

“群星之王”,就是那位神祇的尊称。

意识是通道,知识本身就是污染,无知才是幸运。一旦知道祂的存在,人的意志就不再属于自己。

就像是看不见的病毒,其中恐怖足可以让人发疯。

唯一一批无知的幸存者逃离了五大星球,乘着飞船、带着文明火种前往未知星空。

然而中途,星空的污染再次爆发了,起因只是一个幸存者想要了解自己的故乡究竟为什么毁灭。

幸存者们不得不再次面临抉择,于是最终,众人争抢在污染全面覆盖之前选择出了四个人,让四人分开驾驶急救飞船。

——燃料不够了,所以四人的目的地只能是择一个星球返航。

为了彻底杜绝被污染的可能性,四人都清除了记忆——这就是开篇玩家们没有记忆的原因。

然而解密到这里也可以看出,这五个人绝对不全都是人,里面混进了一个未知生物,可祂同样自己也没有记忆。

五个玩家各自拿到的剧本其实都有怪异之处,论坛上针对“究竟谁才是怪物”展开了一轮又一轮的讨论,谁都有嫌疑,谁也不能说服谁。

是怪物隐藏其间,还是五个人早已和怪物融为一体、每个都已经不再是自己?

不得而知。

甚至还有玩家提出,这或许是在几人失忆之前共同作出的决定,刻意模糊人数,让醒来后的自己无法推断出真正的真相。

毕竟设定里不是说“知道就会被污染吗”?玩家没有被污染,那就说明真相早已经被埋没。

而最后,五个玩家胜利会合,将自己手中掌握的文明资料、冷冻仓受精卵等物集合在一起,选定一个星球建立营地,开始了漫长的文明复兴之路。

结局过后,游戏还可以继续玩,玩家能够自由选择去往哪个星球了。

每个星球都有怪物,难度从炮灰到大bss应有尽有,而且还有自己星球独有的剧情主线。

它的玩法质量,在市面上所有开放世界观游戏里都可夸赞一句“独占鳌头”。

重可玩性而轻主线剧情,是大型开放式游戏的特征,这点并没有人抱怨。

然而玩家们对《群星之王》的评价里,出现频率最高的一个词就是——

孤独。

从剧情到世界观,再到最后的结局,都透露着一股苍凉的感觉。

可结合联盟当前的形势,这种孤独又显得很合适了。

星网上有一条热转动态说:【哪怕为了不让我们的世界变成这个样子,也要拼命搞死脑虫啊!】

很好地体现了联盟人民的心态。

不过玩家们很快发现,只要把时间线往后跳那么几十一百年,各个星球就会出现新人类NPC,可以产生互动对话——游戏里的公告称,续作将会在新人类的基础上展开。

这么一看,《群星之王》的剧情主体就好比一个大系列的前传,让不少觉得孤独的玩家们