把德来文打得节节败退。
而上路蜘蛛似乎知道自己的任务,只是准备象征性的闻闻经验,等着杰斯把兵线推进来,等升级后再去游走。
但杰斯并没有吃线,直接绕过兵线去压蜘蛛。
不过蜘蛛有小兵的帮助,两个都能变身的英雄一通换血后血量都差不多。
杰斯这样做的意图似乎很明显,就是为了不让蜘蛛去其它路游走。
然而等杰斯升2后,蜘蛛就看到后面出现了盲僧的身影……
通过复盘观察,颜望发现这个蜘蛛喜欢1级学e,是为了服务于他们经常组织的1级团。
但这把他们并没有1级团,所以蜘蛛有可能没有学e。
刚才颜望越线压人其实更多是为了试探蜘蛛1级学的什么,而蜘蛛能够换血成功自然是学的q,毕竟两个形态的q打出来伤害才不低。
既然没有学e,那自然是呼叫蓝开的瞎子过来了。
这就是职业和路人的差距,双方在对局开始前的设计完全不同。
差一个兵升级的残血蜘蛛自然躲不过两个2级的大汉的围殴,哪怕第一时间交闪,最后还是被杰斯精准一个电能激荡收下人头。
一血提示声传来的同时,下路也传来了捷报,林伟翔的滑板鞋配合伞皇的烈娜塔收下了德来文的人头,对面的泰坦交闪躲过一劫。
“nice,起飞!”
中路的doinb一边对线一边欢呼,好像拿到人头的是他一样。
当然阿卡丽6级后才具备一定的单杀和做事能力,这时候自然只能在中路当当地缚灵。
“骇客你等会直接进他这里的野区,死歌大概率没刷这个。”颜望在地图某个地方点了一下。
一直玩这种套路必然会导致刷野思路的僵硬,为打野刀因惩罚机制的影响,死歌必须得合理吃线。
一般人包括许多职业选手,都懒得去计算这些东西。
但颜望知道,并且看过一点录像后死歌能穿什么裤衩他都一清二楚。
从某种意义上来说针对死歌的话他就是开了透视,自然也能围绕这点做太多的事情,例如偷野,蹲人,捉人,控资源……
包括可以利用这点去推测蜘蛛的位置,而死歌想来上路吃一波线,那必定得付出一定代价。
例如现在,想去上路吃线快速升6的死歌,走到途中突来飞来一发电能球和天音波,不到3秒就死在了两位大汉手中。
显然刚才残血的杰斯并没有回城,瞎子也只是在中露了个假视野。
颜望没想到只是随便设了套对面就中了,只能说意识还是有着差距。
对路人来说从小地图一直观察敌人动向就已经是很难的了,但对职业选手而言显然不够,因为视野的问题他们可以进行各种操作。
所以得从多方面考量,例如死歌知道自己要吃线速6,那就应该得想到对面有可能针对这点设套,然后进行试探避免自己的节奏断掉。
作为一个刷子打野,前面怎么注意都不为过,但显然这个死歌似乎是平时顺利惯了,没有这种职业打野该有的警惕心。
于是接下来的几分钟里,在颜望的指示下,骇客频繁针对死歌,导致死歌的发育非常差,和之前完全不能比。
“可怜的死歌被颜王玩弄于股掌之中。”
“这意识完全不在一个层面,这把死歌基本没什么用了。”
“说ban别人绝活的咋不说话了?现在给了他们打赢了吗?”
“这才是真的窒息,节奏一波接一波,根本没有还手和思考的余地。”
“大概能想到那些面对we的战队是什么感受了。”
“你们带入的都是对面吗?我只感觉到爽。”
“……”
一刻钟不到的时间,16比0的人头比已经让观众对这局没了悬念。
这段时间里观众充分认识到了双方意识的差距,虽然许多都是颜王指挥的,但职业比赛里也是有教练的。
之后对局进入垃圾时间,基本是单方面的屠杀,因为经济等级差到这个地步,见到人无脑上就可以了。
尽管这样,许多时候观众还是能听到颜王表示撤退的声音,简直稳得不行,大有要玲珑塔对面的意思。
而颜望确实是这么想和这么做的,不是要看差距吗?那要做就做到位。
杀完人后控资源、带线、做视野、推进、开团……
在他的指挥下胜率队找不到任何机会,他们哪怕给了机会对面这个时候的状态也基本抓不住,毕竟心态也是比赛里非常重要的一环。
比赛最终以24比0,21分钟结束。
观众看到这里感慨良多,不是一个队伍的四位现役职业在不一定都是比赛状态下都能做到这样,那配合许久的一个职业队就更不用说了,况且职业队之间也尚有差距。