第32章 热闹是他们的,我什么也没有(2 / 2)

等看到脑袋发胀后,他去看了下自己的属性,其中“意识”涨了2点。

这让他肯定了自己的猜测,那就是可以通过后天的学习等来提高属性。

其中的意识该如何提高,颜望心里大概有个数,看“意识”这个属性的介绍就知道了:

对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分。

以上这些,都需要去了解,去记住,然后再运用,呈递进的关系。

之前看的各种教程,他只是了解了一下,还没完全记住,更别说运用在实际对战里。

尽管如此,“意识”还是涨了2点。

这2点如果用属性点来提升,需要花费20积分,相当于要执行20次「正义执行」。

算上上午的一把和晚上两把,以及任务【正义的启蒙】所得的积分,他现在身上也只有8点积分,连买1个属性点都不够。

由此看来,用属性点提升“意识”是相当不划算的。

特别是他现在的“意识”属性非常低,拥有很大的进步空间,不然也不会看了点教程就涨2点。

所以把属性点用在很难通过自身努力提升的“反应”和“手速”上比较好。

当然,这些都还无法下定论。

反正积分可以先攒着,他准备到网上找点训练反应和手速的教程,看坚持一段实际后还能不能提升。

他估计哪怕能,也会提升地非常慢。

不过不打紧,他只需要坚持一个原则,那就是等各个属性很难再通过努力进步后,再用属性点提升。

……

之后的时间里,颜望还在训练营里专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄。

在了解他们的连招等机制后,经过一段时间的练习,相对应英雄的“操作”,也就是熟练度果然提升了。

但总体“操作”属性没有提升,毕竟是取的平均值。

最后属性里剩下的“指挥”和“心态”,颜望发现其中“指挥”是跟“意识”有一定挂钩的。

“指挥”的介绍是:引导、协调队友与制定战术的综合评分。

那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识。

至于引导、协调队友,他觉得自己还是有一定经验的……

赢游戏嘛,不寒颤。

不然自己的“指挥”也不会在意识低下的情况下,还高达45点。

至于心态嘛,颜望觉得也是很重要的。

因为系统提过,属性不是时时刻刻都是固定的,比如感冒发烧了,必然会一定程度影响属性。

而“心态”,同样是能够影响其它属性的。

心态越低,越容易被影响,影响的幅度也越大。

特别是在比赛场上面,选手的发挥是完全跟心态挂钩的。

就算你属性全部高达100又怎样,心态个位数,稍微因为一点事情心态炸裂,然后属性降到一半,那还怎么打。

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