第45章 45(6 / 6)

的游戏,该星网网域内的玩家玩游戏时就不会出现什么延迟、卡顿的问题,但一旦跨星区登陆游戏,就会不可避免产生各种小问题,人少的时候还好,这点问题不怎么会发现,但当跨星区人数超过一定量,玩家们体验游戏时,就会出现局部延迟、卡顿等迹象。

虽然这么一点延迟、卡顿,在其他游戏里并没有什么大影响,但到了《仙侠奇缘》这边,影响就不是一般大了。

举个最简单的例子吧,当联邦中心来的玩家和唐棠所在次级星区的玩家一同在打副本怪的时候,操作技术可能差不多,但前者却因为那么半秒的延迟和卡顿,就被副本怪给打挂了,而其他玩家却是顺利通关,一点事儿都没有就顺利通关了,这一点就真的很让人吐血了。

但生气也没有办法啊,因为这一点并不是单纯由游戏设计师就可以顺利解决的问题。

当然,唐棠也不是坐以待毙的性格,她本人对玩家们的游戏体验还是很看重的,而且当来自各星区的玩家出现不对等的情况,轮到不久后的‘公会战’开打,就没什么意思,打起来也没劲。

也就是说,这个问题迟早都得解决,最好还是在‘公会战’开始之前就解决掉。

对此,唐棠唯一想到的方法,便是请教《星际迷航》的游戏设计师骆青媚,《星际迷航》这游戏性质,有点像是全息PVE游戏,就是关卡设置偏简单和正统,会让人有种在玩训练教材的感觉。

但《星际迷航》在众多游戏里脱颖而出、爆火也不是没有原因,证明了它这款游戏确实有比其他游戏优秀、不能替代的地方。

对于这一点,唐棠认为是在于《星际迷航》武器装备的真实性,整个游戏设置的敏感度都调得相当敏感,只要有一点儿的反应迟钝,就可能会造成的不同结果。

这一点,唐棠是不得不佩服骆青媚这个游戏设计师的,估计她在设计《星际迷航》这款游戏时,参考的素材,就是现实的武器参数。

但这么一来,《星际迷航》对于星网的要求就十分高了,甚至比她的《仙侠奇缘》还要高,但很显然,在这个问题上,《星际奇缘》是克服了的,并且能让各星区的玩家都能无碍、顺畅地玩游戏,哪怕《星际迷航》这款游戏主系统是在A5星区。

所以,唐棠是想请教骆青媚这位游戏设计师,想问她该要怎么样才能解决这个问题。

但很遗憾的是,上回她们虽在经纪公司里见过一面,可当时的情况特殊,也没能互留联络方式,无法,唐棠也就只能通过游戏设计师后台给对方发私信了,但这私信已经发出去有差不多一天了,也依旧处于未读状态。

对方估计是太忙了,没时间去查看私信箱,唐棠再焦急也没有办法,也就只能耐心等候对方回复。

无法,唐棠便只好先暂时将这问题抛开,该干嘛就干嘛去。

这不,今日难得和老哥一起出门,唐棠可要将自己和老哥都收拾得整整齐齐的,折腾了很久,折腾得唐胜都快憋不住了,唐棠大发慈悲地将老哥给放开来,这才坐上了悬浮车,往中心商业区出发了。