085章 秦明对世界赛的版本理解(求支持)(2 / 3)

的那点伤害,不然第一波集火势头不够看。

至于为什么平衡,这个版本我没发现太的存在,再怎么样都还有操作空间,不像4的双法坦、5的铁男,拿出来就会赢,统治力太强。”

秦明在白板写下:d,烬寒冰辅助,卡尔玛婕拉蚂蚱、女枪。

蚂蚱和女枪是ing近期只跟练习时才会拿的英雄,至于为什么在蛇队这里卡尔玛比婕拉优先级别高,明明婕拉消耗手段更强?

那是因为卡尔玛方便冲阵,婕拉更适合打反手。

这种优先级排序,其实每支战队都有自己的想法,就好比xr对ez更有自信,尺帝是季后赛唯一一个拿维鲁斯对线寒冰的选手,这与英雄稍微超出的那点对线强度无关,跟熟练度和战队体系有关。

要知道,维鲁斯对线稍微歪点,都打不过寒冰,寒冰的技能多好释放,维鲁斯可难多了,但尺帝就觉得不差,能打。

“我们刚刚讲到哪了?”

“选择单调,下路地位。”提示。

“嗯,那么下路地位上升,就意味着下半区最容易获取收益吗?”

“不是吗?”丁皇已经听迷糊了。

“不,都不绝对。”秦明投影出了他自己整理的有关韩国赛区季后赛经济转变的热点图,“说得再多,都不如已经发生过的案例有说服力。

拿比较典型的让二追三赢下举例,我们当然可以说放出的烬体系,似乎没准备好怎么面对,但实际上,uke有两局的发挥不稳定也是其中重要的因素。

再说说冒泡赛32干翻吧,此前纸面实力与过往战绩都要更胜一筹的为什么输了,很大的原因也是上路出了问题,sudy没稳住,被uvee屡次单吃。”

秦明终于笑了起来,“这说明什么?我认为,现在这个版本的上路生态是可以接受对线小劣,但不能把压力传给你的队友。”

“很奇怪是吧,这听起来好像又是一个上路版本,上路对线占比胜负权重更大?

除开x,如、、都是打上野对撞,都是在纸面实力不如对手的情况下,拿到了世界赛的门票,这么举例,会不会更有说服力?

但你们知道他们是怎么靠上野滚起雪球的吗,上路明明是最难通过自身优势转化为团队优势的一条线才对。

它不像中路,一打开局面,立马辐射野区,不像下路,确立优势,能更早一步转线获得推塔上的有利地位,也不像野区,一旦失势,资源的争夺都很考验怎么承压。”

蛇队五人刚刚还在深思呢,现在却是被问住了,单线转化成团队,都是最考验执行力的一步。

“因为传送。”

秦明没卖关子,“单次的击杀,只是守塔的话压力不算大,最多是把推线权让出去,还有腾挪的空间,对吧。

但如果过早的把传送交出去,补线也好补发育也罢上路很容易有这种举动,补刀可以少,经验不能,很多人会拿传送止住豁口,还是拿举例,他们趁着上单稍稍解放的战术松动,局势上形成的传送优势,才会选择针对下路

下路塔更容易被推,只要接下来安掌门还能策划一次下路施压,让兵线进塔,就可以利用人数优势强吃一血塔,同时迅速转线,中路去上,下路去中,双重施压,扩大场面主动。

这是最合理的主动战机,其他的博弈风险只会比它大,不会比它也不一定能拿到更多的对局收益,因为下路有推线权,磨塔也是需要时间的,但上路多个传送就不一样了,他们随时可以在合适的时候策划一起对下路的进攻,强拿经济。”

“然后呢,会怎么做?

他们会忽然稳下来,让渡发育时间给中路,他们的避战运营能力你们这段时间也见过了,他们本来就喜欢给中路选后期更能接管游戏的英雄,唯一的隐患就是怕拖不住。

但只要上路开花,这一连串的施压成功,对手就会忌惮过于不稳妥的开团,这就很自然的进入最想要的游戏节奏,利用丰富的经验跟你磨后期阵地、拼地图掌控,这是他们拿手的。”

秦明几乎详细解剖了这届赛,是怎么冒泡杀出,又怎么冲进决赛,然后跟打了个32的,他们差一点在6,在队内人员磨合不算最默契的时候夺下召唤师杯。

这就是玩得最舒服的战术运营,如果有的选,他们会打得非常教科书,前期靠上野起势,施压下半区,解放两线,稳步发育,拼阵地大团,如果不行,再想办法回到正确的路子上,核心思路还是通过地图视野避战发育。

“但我们不是,我们有我们的方法赢下比赛。”

虽然不明白为什么秦明这么忌惮一个三号种子,但说到这,大家都浮现几分笑容。

“无脑的进攻效率太过低下,我欣赏的是合理时期最能获取收益的进攻方式,更喜欢我们有团战发起权的选择,用实际的胜利告诉我们,控龙率低也是可以赢的,那我们呢?”

秦明对评价很高,但不管如