萧志豪微微皱眉,不是吧,自己在里面玩了多少时间,现实世界就过了多少时间?
这就意味着“第二世界”的称号有些名不符实。
并不是说虚拟现实技术不好,按照萧志豪自己对虚拟游戏的理解,既然是游戏,那肯定是要做到花费现实世界的短时间,在虚拟游戏中获得更长的时间,这才符合逻辑嘛。
等下回去写一下评测报告,把今天在虚拟游戏里面遇到的问题都给星辰游戏提一下。
他完全没有想到,他这次提出的问题,已经涉及到虚拟现实技术更深层次的研究了。
时间调节问题这是在末世世界都还没有完成的研究。
触觉、嗅觉、味觉等感知能力都很容易提升,但是时间调节问题是个世界性难题。
玩家通过虚拟头盔真实同步控制游戏人物,进行各种操作都是同步进行。
让玩家操控游戏人物,反馈到玩家神经感知上,相对容易很多。
但是要让玩家产生差时症一样的症状,这就非常困难了。
是不是真的没有办法做到呢?
有。
人在做梦的时候,会感觉只做了一会儿工夫的梦,然而实际上却是过了更长的时间。
这是让时间变短。
人在认真做事的时候,也会感觉自己没做几件事情,等醒悟过来,时间也是流逝得非常快。
这也是时间变短。
但现在是让要时间变得更长一点,让玩家感觉时间变得更长一点,是要延长时间,而不是缩短时间。
有没有延长时间的方法?
有。
比如,一个人无聊的时候,或者是尴尬紧张的时候,总会觉得时间怎么过得如此慢。
度日如年,说得就是这个道理。
玩游戏是快乐的,只会感觉时间变短,不会觉得时间变长。
怎么解决这个问题?
萧志豪不知道,他知道自己测试之后,把问题提上去就可以了,至于怎么解决这个问题,那是星辰游戏的事情。