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显然,与这些品牌方寻求植入的合作里,与奥迪的接触是最为轻松,也是最快达成的,甚至奥迪很大气的表示哪怕钢铁侠是群戏中的一环,但只要它有戏份出镜,那也就没什么。
当然了,对奥迪高层来说,漫威都敢一口气抛出最少2亿预算的承诺,水涨船高,广告位更贵也很理所当然,反正他们的目的只是加深观众对两者间联系的印象,深化塑造炫酷、科技感等年轻人喜爱的理念元素。
而就在莱曼为了各品牌植入广告提案精心选择,又要花费心思关注《复联》道具、服装、内景搭建等拍摄前的筹备琐事之际,《钢铁侠2》在北美影市的票房轨迹却是越加明晰。
5月17日,新的一周结束,《钢铁侠2》就像利亚姆预估的那样,顺利两连冠,北美10天总累计212亿,一如既往的超过了前作同期的市场,但稍显遗憾的是,随着时间的推移,质量比不过前作的后果开始显现,次周直接滑落了百分之586的总量,次周末三天只入账5300万。
更别提,今年的暑期档虽然大家投入竞争的程度不算激烈,但两周的舒适期过后,《钢铁侠2》放映到第三周,还是遇到了强有力的挑战者:梦工厂动画又一力作,而且还是系列化最成功的动画项目《怪物史莱克4》。
说起来,派拉蒙今年的业绩攻势确实猛,暑期档才刚开启不久,这货在北美的电影市场份额已经累计了62亿美金,看样子,是要成为2010年第一个迈进10亿门槛并展露了想要包下年冠的竞争力——
《驯龙高手》珠玉在前,《史莱克》系列也是深受观众喜欢的作品,想不吸金都难。
再者,派拉蒙的安排也很巧妙,《驯龙高手》的放映潜力几近于无,《史莱克4》就接棒了,没有浪费一丝一毫的档期市场,也没有傻到跟《钢铁侠2》的强势期硬碰硬。
而且,派拉蒙选到的阵亡将士纪念日周末是美国大多数州需要官方作态的纪念节日,观影氛围很高,像神剧《迷失》大结局就选在这个档期播出,以前也有诸如《终结者2018》、《夺宝奇兵4》、《加勒比海盗3:世界尽头》、《史莱克3》、《x战警3:最后一战》、《星战前传3:希斯的复仇》等电影选在这个时段公映。
仔细数数,这六年间一共上映了6部系列续作,并且统统是前作拥有3、4亿票房,经常首周开出过亿美金开画成绩的知名系列,由此可见各大片商对此档期的重视。
所以说,派拉蒙压过其他片商成为院线商们安排的纪念日唯一大片新作,毫无疑问也代表了派拉蒙对这个绿色活宝的期盼指数很高,这从夸张的4359家影院、多达9500块银幕的超高规格放映待遇就可以看出这一点。
而这一数字也让《史莱克4》正式超越了《史莱克》系列前三部,创下了影史动画电影最大上映规模。
其中2373块3d银幕和194块3d+iax银幕的安排也正式超越之前的《爱丽丝漫游奇境记》成为史上全新的3d转录拷贝数据纪录,不可谓押注不多。
静下心来好好想想,派拉蒙这么有信心的成本投入也很有根据。
任谁明明白白,市场反馈做不得假的发现《史莱克》系列是好莱坞动画领域中少数高回报率的影片中,孕育出了两部开画票房过亿金的系列作品,同时也是至今为止唯独两部开画票房过亿美金的动画项目,能不自信吗?院线能不支持吗?
要知道,该系列第二部还将影史动画电影的最高票房纪录保持了六年之久,且这个纪录依然在延续,直叫昔日的老对手迪斯尼、皮克斯情何以堪——迪斯尼每年都吹牛逼说改写动画记录,结果一个个王牌都在《史莱克》身上撞得头破血流。
只可惜,市场终归不是一个系列的市场,观众也不是永远同一批的观众。
《史莱克4》虽然以高调姿态登场,但票房并不如派拉蒙预期——派拉蒙的高管在采访中说,首周9000万是他们的心里平均线。
结果呢?
4359家影院,首周才开出7125万票房,周末单馆还不到1万6千4百的数据实在对不起这样的宣发对待。
派拉蒙有些傻眼,连带着制作方梦工厂动画都是一脸懵。
因为这成绩不仅没达到系列平均开画线,而且还低了不少,比第一部开山之作的数据都差。
究其原因,还是要从史莱克系列最根本的成功秘诀说起:四个字——“糟蹋经典”!
与迪斯尼、皮克斯等常见的成功模式不同,梦工厂的史莱克系列立足的核心卖点,就是拿前人的东西搞笑损毁为乐,总结起来就是反套路。
这样的模式在现今的网文界都很吃香,更别说同样模板化的动画电影领域,举个例子,让无数影评人口吐白沫的《惊声尖笑》也是靠反同名题材套路赢得利润的。
但赢在反套路,输肯定输在了“套路”。
当前几部将能够翻转的东西都逐一翻转过之后,没了创新的弱点就慢慢地展露出来,终于当系列走进第四部时,编剧发现可用恶搞的素材已寥寥无几,观众的评价也普遍在于丢