“洛泉投资制作华夏第一个3A!”
这是外网媒体普遍使用的新闻标题。
很显然,无所不能的洛泉又开始在其他领悟开疆拓土了,从音乐到电影到服装设计,目前她都交出了堪称完美的答卷。
但是在游戏领域,能否再度创造奇迹,人们还是嗤谨慎态度的,不敢说她不行,也不敢说她一定能做好。
在这方面,华夏媒体其实没有什么发言权,因为华夏目前火爆的游戏,不管是网游还是单机都是国外引进的,像LOL、F这种挂着企鹅的名头,但开发商其实都是国外公司。
而在电子游戏这方面,日本呈第二恐怕没人能称第一。
没错,又是日本。
音乐、电影处于亚洲领先地位的日本在游戏方面也依然有着相当高的成就,说是电子游戏鼻祖都不为过。
在接近半个世纪的电子游戏历史中,日本占据着其中最重要也最耀眼的的一处位置。
从将电子游戏缩小到手中的掌中游戏机,再到将电子游戏扩展到电视的小霸王,再到拥有自己独立屏幕的PS,每一次游戏界的变革都由日本主导。
而每一次变革,其中必然是由日本的游戏成为诱因,而这些游戏,往往都是在游戏史上留名的神作。
在科技发达、电脑普及率极高的新世代,游戏主机的研发也依然跟得上玩家的需求,作为专门玩游戏的机器,对于大型游戏的优化甚至要比一般配置的电脑要更加出色。
而且现在很多高质量单机都是主机独占的,而在主机这一块占大头的,仍然是日本的主机厂商,最为著名的必然是号称游戏宅之宝的PS4了。
很凑巧,PS4的研发者之一正是洛泉的老熟人索尼,相比于音乐,索尼在华夏的名声更多还是广泛传播于游戏圈。
在游戏界,索尼也是处于领头羊的地位,不但拥有着数一数二的销量,自己也研发了不少佳作。
当然,大部分都是画质比较老的上个世代的作品,以当时的眼光看确实惊为天人,至于现在,估计没什么人会再去碰这些画质落后的游戏了。
不过作为日本游戏的龙头之一,它们做不做游戏其实都已经不太关键了,有PS4这个平台,有的是游戏找上门来。
这就是拥有平台的好处,放到PC段的STEAM也同理,大多数电脑游戏想要卖出一个好数据,是怎么也不可能绕过这过它。
而索尼作为游戏界的大佬,发达之后也是一直向同行们分享着自己的成功经验——商业上的,同时也会对最近一些游戏咨询进行整理和评价,不少游戏评论员也会将文章发表到索尼办的游戏日报上。
对于游戏从业者而言,索尼游戏日报就是这个行业的风向标之一,什么游戏类型火、哪家公司又研发了什么黑科技基本一目了然。
在洛泉之前,索尼游戏日报很少见到过华夏游戏的内容,主要还是以本土、欧美那边居多。
而这次洛泉要做游戏的新闻出来以后,索尼游戏日报在第一表示了关注,不过因为内容太少,所以也仅仅只是提了一嘴。
如果不是因为洛泉和音乐分公司那边关系这么好,估计这种没头没尾的新闻索尼游戏连看都不会看一眼。
欧美那边其实也差不太多。
现在寒霜之花引擎发布后,各大游戏公司都宣布用这个引擎开发新世代的大作,一个又一个项目立案。
动作类、射击类、赛车类、运动类…………几乎每个大类都有详细的新作预告,哪里还有空去关注一个还仅仅只有一个名字的游戏呢,哪怕游戏的投资人名字叫洛泉。
所以,讨论热情最高涨的主要还是洛泉的粉丝,他们都很期待洛泉这次能做出什么样的游戏,都在等待游戏的宣传CG。
不过这种东西急是急不来的,再快也要半个月以后才能见着,至于游戏本体,那估计早以年为单位了。
“最终幻想”的热度在国外并没有火太久,第二天洛泉新专辑剩下的四首歌也将人们的目光全都吸引到了她的音乐上。
“VV_ALK(作者:泽野弘之)”
“月半小夜曲(原唱:河合奈保子)”
“安可(原唱:YOASOBI)”
“谢谢(原唱:KOKIA)”
四首风格迥异的新歌给这张专辑画上了一个意犹未尽的句号,洛泉的旋律一如既往的好听,唱功较之前一张专辑,又有了非常大的进步。
不免让人感叹,洛泉的天赋实在是太强了,每天这么多事要做的情况下,歌曲演唱的水平不但没有落下,反而愈加的优秀,只能说真不愧是音乐天使。
我每天事情很多吗?洛泉看到来自网友们的称赞,都有些不好意思了。
老粉丝谁不知道她是懒狗中的懒狗,这张专辑如果不是国内外粉丝一直催一直催,不知道要拖到什么时候才出来。