第12章 默认控图的真正威力(1 / 3)

DD用孟德教给他的骚操作成功拿到了首杀,并掌握住了A1的控制权。

这一次DD并没有站在大马路中间,而是来到了相对常规一些的花瓶位上面,这里不被闪光套餐反清的话,基本是可以稳定换一个的。

所以他也不用太过担心,而且从后续没人补枪,A2楼也没有任何动作来看,对方A区外围应该是没有多少兵力了。

队伍处于人数优势当中,gla1ve也完全没有主动出击的打算了,他们就这么静静等待AKA露出破绽。

AKA开局陷入人数劣势,想要通过默认来找机会,可A队完全不做那些危险的动作,这让他们也十分犯难。

最终在时间剩下40秒左右时,选择打了一波B小夹B。

然后他们就看到小黑屋里的载物开始了表演,他站在小黑屋中央,就像是一个炮台一样,疯狂进行着杀戮。

最终AKA花费了两名成员为代价,才将其击杀。

场上剩余的土匪数量并不足以支撑他们的进攻,steady甚至已经萌生了保枪的想法。

可是看着已经进入了包点的队友,他还是主动上前和他一起尝试一下。

只是他本就被载物打掉了几乎一半的血量,正面交火起来战斗力有限,对方的回防速度比他们预想中的也要快很多,一波交火后,他们都死在了小鞠的手下。

直播间上方的比分数字来到了4:1,趁着回合结算的时间,导播再次把DD那个惊艳的操作给重播出来。

只见画面中的DD准备就绪,然后丢弃了一颗闪光弹出去,对面的Cola反应迅速地进行背闪,却没想到自己这个转头会成为死因。

两位英文流解说在直播间内赞叹不已。

亨利说道:“虽然这是CSGO更新后的第一个大型赛事,我们也在前些天的预选赛当中看到不少出色的道具使用……可说实在的,这种把对面智商按在地上摩擦的,还是头一回见到。”

更新后的第一个赛事,关于道具的浅显理解都已经被运用上了,不论是假打一波流,还是防守端的道具分批使用拖延时间,都已经逐步出现在赛场上了。

可关于这种单道具机制运营的实战,他们还是头一次见到。

“不过亨利,说实话,如果你碰到这种情况,你会怎么处理。”乔尼带着坏笑看向亨利。

“我当然是直接开枪……”说话间,亨利愣住了,因为他也不知道如何单人怎么来处理。

同一个问题,在AKA语音内也响起了。

回合已经开始,但因为经济上的不足,AKA已经进入了ECO的模式。

本就打算用eco来消耗消耗A队的道具,所以他们也是都在家里进行讨论。

作为指挥的Pear看向Cola,他有些疑惑:“你上个回合是什么情况,怎么突然就死了?”

之前在控图的过程中,他余光也看了一眼Cola,虽然有些激进,可站位选择还算不错,按理来说不会什么声音没有,突然就暴毙了。

Cola无奈地说道:“对面那个DD,直接把闪光给丢出来了,我上当了。”

“瞬爆闪吗?”Ting还以为Cola是被对方的反清套餐给吃掉了。

Cola摇了摇头,然后将手里的格洛克直接丢了出去:“就像这把枪一样丢了出来,我以为是DD自己丢的闪光,背闪了……结果白送了一个。”

“啊!

!”

AKA几人都有些懵逼,然后又后知后觉意识到Cola面对了什么。

本来有些僵硬的气氛,突然被对方这波操作给惊地发笑了。

“这就是A队的道具理解吗?太夸张了一点吧。”Ting倒吸一口凉气,努力为全球变暖做出贡献。

A队作为一线职业最强大的几支战术队,其中最出名就是他们那新奇的套路和道具能力。

在今天比赛开始之前,他们有想过版本的改动,可能让A队会开发出许多惊艳的战术。但却怎么也想不到,A队会在这种小细节做文章。

大部分在版本改动的时候,看到的都是道具可丢弃——也就是道具可以传递给队友使用。

没想到A队却看到了这条更新的本质,道具可以丢弃。

Cola耸了耸肩,看着旁边沉思的队友们,问道:“所以我们怎么去破解他们的闪光套路?这闪是背还是不背?”

AKA队内陷入了沉思。

在后续的对局当中,AKA终于找到了这个问题的解决方案。

他们在控A1外围的时候,选择一人背闪一人正面架枪的打法,这种打法能够保持不出错误,也让DD激进的前压有去无回。

只不过连续的获胜,让A队在防守端已经打出了气势,后续对局的走向以A队拿分为主,AKA挣扎偷分。