第226章换人带来的变化(3 / 4)

利笑着反驳。

双狙防守的话已经算是大胆的选择了,如果起三把大狙,那真是老寿星上吊——找死了。

VC对阵AE。

地图:列车停放站。

T:Lucky、SAMA、K35、Hanged man、Bug

CT:S1mple、Yu、NIKO、Twistzz、somebody

中场休息时间结束,伴随着选手们的重新入座,下半场的比赛正式开始。

“喔!”亨利按照手枪局惯例,打算来分析分析双方到道具购买,但看到作为进攻方AE这一边时,稍稍有些惊讶。

因为在这个手枪局当中,AE直接选择了五个半甲出门,作为进攻方他们甚至连一颗道具都没有购买。

这和他们平常看到的AE风格稍微有些差别。

作为防守方的VC在道具的购买上就比较正常了。

作为指挥的Yu购买了一颗手雷,还有一颗雷钳。

NIKO则是把道具拉满。

VC这一回合还是按照常规的站位,也就是3A2B的一个站位。

B区这一块,NIKO和老王特意用道具做了一手准备。

NIKO一个人挂在三道火车厢上,然后老王在链接的位置抓着道具。

一旦看到有人,他们俩手上抓好的手雷就能够让对面吃一壶。

王宇宁抓着手雷不断晃身,视野内低坡出现了数名敌人。

他没有犹豫,直接和NIKO一同将手雷给丢出。

“VC是提防着AE提速B区,这两颗手雷……却并没有造成想象中那么高的伤害,或许是因为低坡这个位置特殊,有小小的掩体可以遮挡。”

“在三道中段的NIKO自保烟还没有丢出来,就直接被抓死,首杀已经出现。”

NIKO稍稍有些烦躁,这一波对面的冲锋速度之快和他们预想的完全不同。

他们计划当中的B区提速是,开局AE众人来到B2层,然后抓好道具瞄好点位,在道具的帮助下发起冲锋。

这种打法显然是符合他们对于AE这支战队的认知。

那样他提前拿到信息,可以丢一个预判性质的手雷,也会拥有充足的时间进行自我调整,就算拿不到击杀也能拖延时间。

可开局一帮人大脚步冲低坡干拉出来是什么鬼。

说好的战术队呢?

NIKO直接被冲烂了,也丢掉了一个很重要的枪位。

总监跟着大部队慢慢补防到位,他从警家出来,和队友在链接旁会和。

可突然余光中看到左侧有一个不和谐的因素,总监立马转头查看。

一名土匪已经不声不响冲到了一道底线!

总监提起usp就是一通点射。

可这次交火,他不仅没能拿到击杀,反而被对面敲了一枪头。

“得把底线这人处理了,不然这局没得打!”总监急促地说。

他们必须抓紧时间打掉这人,不然他们的位置就很难铺开,回防基本打不了。

其他人也明白这个问题的严重性,一通回到复活点看向左侧出口。

SAMA提枪横拉,在几人警惕拉满的情况下,被一枪秒杀。

于此同时,在正面的小鬼也用usp打掉了一人,帮助他们拿到人数上的优势。

“SAMA有些太激进了,这个雷包下的是一个二楼包,他不应该这样处理的。”英文流解说对于他这波处理给出了评价。

“本来开局的人数优势,经过这么一次混战,反而变成了3打4的守包残局了,现在看看双方怎么来处理。”

“链接丢闪光,帮助暗面的队友往前推进,Yu点了一个头,直接将人秒掉。”

“默认包位的K35也秒掉了一个,低坡的Bug抓到S1mple进行对枪,敲了他一枪头,有没有机会直接打掉他!”

“唉,可惜,总监从三道中段补枪非常及时。”

“一波混战之后,就剩下低坡旁的Lucky来处理1V2,场上三个人都是一枪,看谁的反应更快!”

“Lucky只有一枪的机会!他转头没有打中!

总监残血完成了补枪,VC还有雷钳,拆包没有问题。”

此刻丹麦直播间内节奏非常大,很多观众都看不懂这个SAMA这个新人到底在干嘛。

【明明拿到优势了,打好正面就可以了,为什么要去玩那么危险的操作,真的看不懂】

【感觉还不如HH,SAMA又犯病了】

【SAMA是专门上来背锅的吗?】

【被他蠢哭了】

【这SAMA是在当天梯打吗?上来就乱冲】

【VC简直要笑死,接下来应该会很轻松夺冠