其对应的人物设计。
宁莎看完后,回复道:“老板,只画人物形象和背景,不用单独设计服装,是这意思吗?”
谢云帆:“是的。每个乐器,画一张人物立绘,再画一张带背景的卡牌图鉴。”
宁莎:“明白了,我抓紧时间给你看草稿!”
***
一周后,毕设小组第一次碰头会。
谢云帆带着队员们来到民乐团的活动地点。
颜可有活动室的钥匙,来这里,可以实时听到她挑选的乐曲,还不用怕噪音影响别人。
谢云帆将打印好的协议递给同学:“大家看看,没问题的话签字按手印。”
协议约定了游戏的利润分配,扣除成本后的净利润,主策划谢云帆占25%,其他人15%。
如有队员中途退出、或者因为个人失误(抄袭他人创意、泄密游戏玩法等),导致游戏受到负面影响,则自动放弃利润分配,并且要赔偿其他队员的损失。
游戏原画版权归谢云帆,其他免费素材如音乐、风景等,本来就是共用版权,不需要额外约定。
剧情是周识玥写的,谢云帆私下跟她商量过,周识玥表示:“几个短篇小故事而已,我自己也没法一个人做完毕设,版权直接给你,你来安排就行。”
反正游戏赚钱了,她就能分到利润。她又不是什么大作家,不可能把这几个短篇单独拿去出版,无所谓了。
颜可好奇问道:“我们这游戏能盈利吗?”
谢云帆开玩笑道:“不管能不能盈利,提前定好利润分配,免得将来赚到钱,大家因为利益分配不均,撕逼撕到法院去。”
众人忍不住笑出声来。
前几年确实有过这样的例子,某重点大学的毕设作品卖了几百万,参加设计的三人,为了利益分配,反目成仇,上诉到法院打官司,闹得人尽皆知……
金钱和利益很考验人性。谢云帆的顾虑也有道理,提前签好协议,不管以后赚多赚少,谁也没法再说什么。
季焰挠头道:“云帆,我们拿15%是不是有点多?这游戏的玩法创意都是你设计的,你拿50%,剩下的我们每人10%比较合理吧?”
谢云帆爽快地说:“无所谓,游戏版权在我手里,以后我卖多少钱都会跟大家一起分。毕设是大家合作的成果,接下来你们的任务也很重,该拿多少就拿多少。”
他干脆地拿出签字笔和印泥:“来,都签字吧,一式六份,每人一份。”
众人迅速低头签字、按指纹。
此时,大家都觉得这游戏赚不了钱。但是,签协议的那一刻,心里还是挺高兴的——云帆有先见之明,至少以后,他们不会因为利益问题而闹掰。
15%的利润,他们都挺满足的!
签完协议,谢云帆接着道:“大家汇报一下进度,识玥先来。”
周识玥道:“我写了两个故事,对话细节还要再改改,给大家看一下。”
她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。
他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧?
谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句:“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”
周识玥:“好的,我回头再找找灵感。”
谢云帆看向颜可:“音乐选好了吗?”
颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。
毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。
谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎么样?”
季焰汇报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单/困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。”
谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”
季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。”
谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?”
徐凯然红着脸道:“UI设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”
谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。
他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”
“4K歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6K就是6个音符,8K用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”
“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”
“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”
徐凯然刚开始做UI的时候脑子一片空白,但听谢云