动的速度都快了三分。
这可把欢欢高兴坏了,玩的不亦乐乎。
乐璇努力让自己平静下来,然后开始复盘。
之前其实就发生过,一件类似的事情。
那时乐璇的“体质”已经达到10点,但“力量”“速度”与“体质”相差极大。
当乐璇逐渐适应10点的体质后,“力量”“速度”这两个属性,在没有加点的情况下,自己就增加了。
这说明,属性之间并不是完全隔绝的,而是存在某种联系的。
体质增加时,增加的不止有耐力和恢复力,身体的各个部位都会得到增强,这其中就包括决定力量和速度的肌肉和骨骼。
技能同样如此。
“扑打”技能提升时,为了技能威力得到提高,自然要强化某些部位。
不仅是“扑打”,其他技能同样如此。
只是一直在小数点后一位不断累积,但一直达不到1,所以才没有显示。
或许有些不好理解,打个比方,假如乐璇不能用潜力点提升她的三大属性。
比如,她现在的力量是2.2。
这2.2是她本身、并没有得到任何加成的力量。
当她领悟了“扑打”,并达到“初学乍练”后,这个技能会在一定程度上,会被动强化此技能用到的那些身体部位。
比如四肢的骨肉筋,甚至是爪垫和爪子。
此时力量增加了0.1变成了2.3。
继续提升,从“初学乍练”提升为“初窥门径”,又会带来一轮被动强化。
力量从2.3变成2.5。
并且不止有“扑打”这个技能,还有“游泳”“爬树”,这两个同样能够锻炼全身肌肉骨骼的技能。
这两个技能,同样会被动强化她的身体。
至于这三个全身技能,再加上一些局部技能,同时作用在乐璇的身体上后,是会叠加?还是会自动取最大值?甚至相互抵消?
乐璇本人也不知道……
只知道,当“扑打”提升到“炉火纯青”后
,小数点后面的数字,终于大于等于1了,就从小数点后面,移动到前面,三大属性,通通加1!
按照10点后,每个属性点的增加,都需要2个潜力点计算。
这三个属性点,相当于6个潜力点。
即使现在,乐璇觉得自己脑袋上悬着一把刀,也忍不住兴奋。
对了,今天的成就还没达成呢。
乐璇赶忙打开成就面板。
一抬眼就看到2个小爪印。
乐璇深吸口气,让自己冷静下来。
从昨天的经验可以看出,某些成就,是能得到2个成就点的。
一次性得到的成就点越多,开宝箱的时间就会提前。
此时的乐璇想不到,如何平安摆脱这个“爹”
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其实,那头疯狮也可以说是自杀,自己将自己的脑袋撞崩了。
但它之所以自杀,乐璇的贡献至少占了百分之七十。
乐璇说是自己杀了疯狮,也没有错。
至少是间接杀死。
成就面板闪烁了一下,出现了一行字。
12:“成功击败一头超凡雄狮,奖励2个成就点。”
耶!
乐璇差点没跳起来。
成功了!
就在这时,她等待第三个和第四个小虎掌出现时,第12条成就下,又缓缓出现一条。
乐璇忍不住瞪大眼睛……!