“漂亮啊!队伍现在磨合的越来越好,向人杰前期的进攻节奏把控也很到位,原来我们已经可以这么轻松的拿捏LGD这样的强队了吗?” 郭皓看着队伍在场上接连打出优势,一脸的姨母笑。 以LGD阵容的纸面实力来看,说是强队也不为过。 自己一手组建的队伍就像是他的孩子一样,看着队伍的发挥越来越好,他这种‘老父亲’的心态自然会觉得欣慰。 “开局那一波带来的连锁反应,对LGD的影响很大。” 白色月牙尽管也很开心,但身为教练他要思考的东西很多,不能因为一点点优势就得意忘形。 哪怕是获胜也要一直不断的找出队伍的问题。 因为,没有队伍能够做到十全十美,只要肯细心去找的话,总能找出一些问题来了。 只有纠正无数个小问题,才能让队伍朝着最巅峰的那个位置发起挑战! 场上的局面有点僵持。 主要双方目前都找不到节奏点。 LGD这边打野是千珏,千珏的gank能力并不强,很依赖线上提供稳定的先手。 可牛头和大树在一级团被打掉闪现,缺乏先手控制,也就无法保证gank的成功率,野王自然不愿意去线上gank,更多以反蹲为主。 而TOP这边虽说打野是酒桶具备gank能力,可酒桶同样没有闪现。 有闪现和没闪现的酒桶,在gank时给对方制造的压力根本就不是一个量级的。 职业赛场的打野如果不是有80%以上的gank成功率,大多数都不愿意露头暴露自己的行踪。 很简单。 你不暴露行踪,能够同时给对方三条线施加压力,对方也不清楚你会突然出现在哪一条路。 可一旦你暴露行踪,另外两条路的队友压力就将激增。 所以…… 职业赛场的打野都是尽量隐藏自己的行踪。 凭借着开局以及上下两路的优势,TOP的经济领先幅度达到1500,除去三个人头,其余主要是补刀数的差距。 大树虽然能稳稳的龟缩抗压保证自己不死,但补兵可就没法保证,很多时候只敢吃经验不敢上前去补兵。 几分钟的沉闷节奏,让观众们彷佛再看一场莎士比亚的话剧一样。 原本以为开局的火爆是激烈对抗的开端,没想到是巅峰?? “LGD确定要跟TOP这么稳定的发育下去吗?” “TOP是poke体系,他们完全能够接受平稳发育到20分钟,进入到自己阵容的强势期,到时候三poke的抱团推进,LGD未必能够很好的应对。” “牛头回家,平野绫没有去下路,看样子是想要游走一波?” LGD果然坐不住。 平野绫身为队伍的主call,针对队伍当下所面临的困境,选择主动出击。 职业战队都有记对手召唤师技能的习惯,而且是手打记录,毕竟像闪现、传送这类技能的时间很固定,也很好记。 可他这一把天赋里面点出【洞悉】,召唤师技能的冷却缩减将缩短15%。 在一级团那种混乱的局面下,他笃定TOP这边只是记录一个大概的闪现时间,不会记录到那么精确! 所以他要打算卡一个最为极限的闪现CD去游走一波。 目标就是中路! 沙皇是他们阵容的大核,得确保沙皇的发育,而且一旦沙皇有优势能够掌握线权的话,沙皇也能去边路gank。 毕竟有WEQ的连招,沙皇可以位移跨越地形障碍,跑图的速度并不慢。 还有一点,维鲁斯如果到6级的话,拥有稳定的大招先手控制,TOP一定会利用这一点对中路的沙皇动手。 与其坐以待毙,不如主动出击! “eimy跟我去中路,你标记一下上路的人,给对方一个错误的信息。”平野绫指挥道。 “OK。” Eimy立刻将自己被动的标记给到杰斯,上路的杰斯头顶上顿时浮现一个白色的光圈。 利用被动声东击西,这也算是千珏打野抓人的一个常规套路。 LGD野辅二人并没有走两侧绕后,而是直接走正面! 提前的沟通让大帝刻意的在放线勾引高德伟过来。 其实高德伟有意站在一个比较安全的位置,当看到牛头后他第一时间就往后面撤退! 可架不住牛头位移的距离太远。 “平野绫上了,WQ闪!超远距离位移,哇,韦神根本就防不住,被击飞到空中,沙皇和千珏快速贴脸,维鲁斯危险!平野绫对自己的老队友真的下死手,这一波漂亮的游走也再现‘死神’的风采!” 平野绫死神的称呼一开始其实是褒义词,是粉丝用来夸他游走能力强,每次游走都能帮助队伍打开局面,彷佛是场上游走的死神,收割对方的人头。 可在世界赛之后平野绫的表现也一般,灵性的游走没有,取而代之是各种死亡冥场面,从走到哪都能抓死对面,变成走到哪送到哪,死神也就从此变成贬义词。 不过这一波中路游走的时机很完美 虽说维鲁斯天赋中也点出【洞悉】,但上路那一波团维鲁斯是在牛头死之后才闪现去击杀大树,等于说双方都带【洞悉】的情况下,闪现依旧有个5秒左右的时间差,平野绫抓住了这一波唯一的机会! 当维鲁斯血量下降到半血之下,一个肥胖的身影从一旁的河道草丛杀出。 肉蛋葱鸡! 酒桶一个完美的E技能,打断三人对维鲁斯的集火,落地的维鲁斯连忙往后跑。 LGD怎么可能让煮熟的鸭子飞走?? 嗡嗡! 杀红眼的千珏和沙皇齐刷刷的闪现跟上试图补最后的输出! 一轮平A过后,维鲁斯只剩下最后一丝血皮,就差最后一发平A! 千珏平
第六十三章 箭来!名场面再现!(1 / 3)