明烈被困于屋内无法脱, 而晏 C玩着游戏。 ,正如明烈猜测的那样,有两条线。 一条是表面的上 游戏, 还有一条是关 于大人们的暗线。 那, 两条线都不难找, 玩 家的死亡率也不高,但是吧, 啊。 副本通关限是三天,只要玩家能撑过三天, 在第四天的白 了。 而这三天,有三晚,每一晚难度都会有所增加。 晏雪洲随机的这个孩子角色, 和其他几个孩子,每一晚都会被吴小五喊去河边的小树林里玩游戏, 是不同的小孩游戏, 游戏很普通, 像他正在玩的皮球。 抛皮球的玩法也特别普通,是几个小孩你抛给我我抛给你,谁没接好算谁输, 输的那个会接受一点小惩罚,比如左手绕后颈扯自的耳朵,再单脚跳下,又或者被同伴用橡皮筋弹两下。 然而当这游戏与惩罚环节都增添了恐怖色彩后,那味道完全不一样了: 同伴抛过来的皮球, 有可能即将在玩家接住, 变成一颗惨白的脑袋,在玩家没接住球后, 开始扯耳朵的小惩罚,会有满怀恶意的阴冷笑声在玩家耳边响起等等。 这头一晚的游戏,晏雪洲也是玩过一回了,但因为随机的惩罚不同,体验也有所不同。当同伴手里普通的橡皮筋,突然变成了长长的猩红的舌头,舔过额头,晏雪洲瞬间起了浑的鸡皮疙瘩,差点要丢脸地叫出来了。 好在,又玩过一轮之后,他听见了队友频道明烈的声音,这才想起自还有队友,恐惧值也慢慢降了下来。 明烈在问晏雪洲:“解锁天赋是么?” 这是明烈在跟床铺那个鬼东西面对面,使用了商城的理智值道具后,自动解锁的。 晏雪洲听见他的疑问,一边跟NPC继续玩,一边分出分心来回答:“这是玩家在成功躲过一次死亡之后会解锁的,主要有两大类型,攻击型与辅助型。你解锁的是哪一啊?” 明烈:“勾锁。技能描述是可以控制住灵体30s。这是辅助类的?” “咦?”晏雪洲的心基本被明烈的这个技能勾走了,他,“这不是辅助类,是攻击类的。攻击型天赋又分为控制类、直接攻击类和玩毒的。这个勾锁是控制类,但是它是可以升级的,升二级它不止能控鬼,还能控NPC控玩家,间虽然都只是30s,但30s能做太多事了。” “还有,等它再升级,间会增加10s,高级形态,勾锁会有其它能,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者带上倒刺,直接造成伤害。攻击型的天赋解锁的概率我都调得比较低,控制类又是其中最低的,能解锁这个运真的不错诶。” 接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。 辅助型——预知类、魅惑类、视听加强类以及治疗类。 预知类玩家当然不会真的感觉么,而是通过某道具来行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在行预知,玩家给出一个疑问。 比如在玩家逃跑,前面出现了两条路,这预知类玩家可以使用自的天赋行提问。 提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。 简而言之,预知类玩家提问的问题能得回答的,只有“是与不是”。 这样设置,系统会简单一些,同玩家也容易理解使用,还有一定程度是,避免玩家玩游戏一键通关。 万一预知技能升满级,玩家问,怎么杀死BOSS,系统直接给出方案,那还玩个么? 再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控BOSS。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同,玩家下达一些指令,BOSS是有概率乖乖听话去做的。 这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。 后两个视听加强和治疗这些,技能相对来,好像比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。 视听加强升高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的NP