WD按下暂停键,开始思索。
但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。
说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。
在塞拉斯与破败王这两个‘ Bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个 G,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。
作为 3D游戏,连“高位视野”机制都不存在, IWD真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!
“是利用 AOE型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”
“不对呀”
“火刀和 Q技能都不属于这些类别,至于炸药桶.不是被剑魔 A掉了吗?”
IWD越想越奇怪。
但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。
“ Q技能,火刀。”
“这里 Nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”
“ Nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而 Zoom则是选择原地 A兵,通过尽可能多的 A兵来抢占线权!”
IWD通过反复对比这 2秒的小冲突,发现剑魔趁机多 A了 2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了 150码左右的距离!
如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!
这个小发现,让 IWD意识到自己似乎找到了关键。
因此,即便此刻回放的播发速度是 0.5倍,但他还是看 1秒钟,就暂停 1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。
“等等.”
“我似乎发现了!”
IWD将视频画面锁定在了游戏时间 2分 14秒。
此刻,船长与剑魔的等级都还只是 1级。
蓝色方小兵只有 7个,而红色方小兵却有 8个,并且,对于兵线前推起到最大作用的远程小兵红色方那边足足有 5只,而蓝色方却只有 3只!
以普通玩家的视角来看,兵线的优势肯定属于剑魔!
但是 IWD在将他视频截图后,用涂鸦工具圈圈画画,却分析出了一个完全相反的结论!
“现在,线权实际就已经掌握在了船长的手中!”
“是 Nexus通过 Q技能不断吸引小兵仇恨拉线,造就了这种情况的出现!”
IWD的眼神中充斥着狂热的光芒。
作为一名前打野选手,他在比赛的时候最喜欢的除了看对局双方打野前期的开野选择与刷野路线外,就喜欢关注下路的血量以及兵线分布态势。
对于上路兵线研究如此用心, IWD还是头一遭!
此刻,他直接开启了录屏!
“嗨,兄弟们,现在是早上六点十八分。”
“没错,我就是三个多小时前才刚结束直播的 IWD,你们看我的黑眼圈.”
“(省略废话)”
“ Nexus的对线细节实在是太夸张了!”
“我敢保证,他经常能够在线上打出优势甚至完成单杀,最重要的支撑就是上单基本功——兵线理解!”
“我们先从这张图入手。”
“光看上路兵线形势,伱们能判断出线权到底是在船长手上,还是在剑魔手上?”
没错, IWD突发奇想,作为一名前打野选手,他想尝试做一则有关于上路线权的教学视频!
“看我圈的蓝色圈圈,一共是 2个。”
“而红色圆圈则一共是 6个。”
“大家知道这代表着什么吗?”
IWD截的图,红蓝双方的兵线排布很像一个顺时针倾斜 30°的“公”字。
蓝色方 6只小兵围成“公”字下半部分类似于三角形的形状,而红色方小兵,则是三个远程小兵时‘八’的一撇,三个近战小兵为一捺,同时在“八”的后方还并排站着两个远程小兵。
“我圈出来蓝色圈圈(三角形尖),代表的是剑魔在不怕被船长消耗前提下,能够攻击的小兵!”
“而红色的圈圈(八),则是船长可以攻击到,且不怕被剑魔消耗的范围内小兵!”
“所以,从这里看来大家就不难发现,线权其实已经掌握在了船长的手中!”
“如果剑魔敢攻击船长,他就会立即吸引到蓝色方 6只小兵的仇恨!”
“一轮集火,可是会打掉船长将近一格半的血量!”
“然后我们继续看视频分析。”
……
Zoom操控剑魔逼近。
此刻,他还差一只兵的经验就能够升到三级!
而场上,蓝色方小兵数量与红色方等同,双方小兵的状态也基本一致!
作为局内对