076 一血塔机制和团队理念(一)(1 / 3)

打完常规赛最后一场BO3,按理来说,不会一直那样紧绷。

但常规赛毕竟有很多的试错空间,季后赛没有。

这也是很多人觉得季后赛跟常规赛是2个游戏的原因。

无论是心态还是针对程度,到了季后赛都是成倍放大。

训练室响起键盘声。

MaR瞥了一眼悄无声息跑回来的IMP,默默收回目光。

他其实有着跟IMP一样的感触。

夺冠那晚当然成了人生中最美好的一天,但那天过后,他也没有因此变得如何特殊。

该劣势的局还是劣势,该被军训还是会被军训。

拿了冠军,只是代表那个赛季的成功,不代表下个赛季就一定能收获什么。甚至因为你拿了这个冠军,拿了这个FMVP,所有人对你的期待都会高起来。

但问题是,游戏就长那样子。

上路没队友就是玩不了,神来都会陨落。

而且……

感受着身体传达出来的疲惫,他比去年的自己又老了一岁,反应又下滑了一些,也没有那么多的热血支撑着他,刻苦训练。

以前没冠军,疯狂练习是为了冠军。

拿了冠军之后,还要疯狂练习,那这个冠军不是白拿了嘛?

所以IMP说“冠军AD什么样”,他回答不出来。

他跟Ban当队友那会就不算熟络,离队之后也没什么往来,只是听一些朋友讲,Ban还是很努力。

如果真要说落差。

他的落差要大些。

有时候其实会羡慕IMP打完比赛,能喝点小酒放松,他就不敢,怕反应迟钝,怕习惯这种生活之后,越发适应不了高强度的对拼。

为了在能打的年龄,多攒点钱。自己不能也不配太放松。

MaR脑海中浮现出一连串的念头,最后出现的竟然是过个2年,IMP会不会对此后悔。

一个很有天赋的AD。

偏偏骨子里就带着懒散。

麻痹到进了季后赛,都不愿意为此多付出些时间。

他的愤怒,或许有一大半来源于浪费可耻?

或者说可惜?

但好像,自己没有资格可惜别人。

空调风拂过。

MaR刚要点击下一场排位,就听见有个声音喊。

“平队,我感觉龙王不太搭,还是这两个英雄好。”

“什么不太搭。”

“IMP哥不是有手维鲁斯嘛,这几天我争取练会岩雀,前面能帮忙看河道,到六我就可以飞着来下路帮。这个感觉比卡牌还强,抬到就有了。”

陈博:……

听听,说的这是人话嘛。

知道你练英雄速度可以,但也不用气我吧!

季后赛将采用6.15版本。

距离他们熟悉的6.12,经历了三次微调。

这里面最大的改变,应该就是防御塔一血机制——

首座防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金币,全队获得25金币。

同时,钢铁防线【防御塔被动】持续时间由7分钟降低至5分钟,被挡的伤害由35%提升至50%,外塔单人金币奖励由300金币降低到250金币,外塔生命值由3300提升到3500。

但。

最重要的但,来了。

下一塔不再具有【防御塔被动】效果。

当然,拳头给出的声明是:赛场出现了大量的规避对位,这是不好滴。

拳头当然没有禁止换线。

就是这么一改,下一塔比上一塔容易爆而已。没啥,肯定还是支持你们双人路乱跑。

不过就是主动换线的一方,拆的比去下路的慢,稳定落后650块总经济。

当然。

从这2两天训练赛可以得出,最容易爆的还是上一塔。

双人路正常对位,选出正常强度组合,很容易僵持住,但上单这条路不一样,有人玩杰斯,有人玩凯南,还有人在玩波比、大树。

如果成为牺牲位,7、8分钟后,外塔可以想象的岌岌可危。

虽然没到S5世界赛那种程度,但也需要上路拥有出色的消耗手段。要么就摇人。

受到版本趋势的影响。

泰坦大加强(大招不止沿途击飞,还